Supercell首次超越EA 成iOS收入第一

据荷兰公司Newzoo的美国和北欧市场分析报告显示,2013年1月份Supercell首次超过EA,成为iOS平台最赚钱的公司。Clash of Clans在1月份持续成为收入最高的单个游戏,King.com推出的Candy Crush Saga排名第二,Supercell的Hay Day位居第三。韩国和日本成为Android平台最终要的两大市场,GungHo由于《智龙迷城》在日本的成功而排名第一,DeNA的Mobage排名第三,GREE排名第五。

GameLook报道/在App Annie和Distimo之间的应用商店信息争夺战中,至少本周荷兰公司Distimo获得了优势。

该公司的数据被其伙伴公司所引用,荷兰Newzoo在宣该公司在美国和北欧移动市场的报告中使用了Distimo的数据。

Clash巨人

Distimo的评估Google Play和iOS平台的其中一个依据就是运营情况,以及最挣钱的游戏和公司。

2013年1月份,在44个追踪服务的国家中,最引人关注的是Supercell和EA之间的排名变化。

12月份,EA由于当时9款游戏排名在收入前200之内(现在有10款),当时超过Supercell成为iOS收入第一的公司,不过在1月份,这家芬兰公司首次超越了EA成为iOS收入最多的公司。

Clash of Clans在1月份持续成为收入最高的单个游戏,King.com推出的Candy Crush Saga排名第二,Supercell的Hay Day位居第三,12月曾排名第二的《辛普森一家:枯竭》现在被挤到了第四位。

King.com和Kabam进入了前五名,不过,Gameloft取得第四名有点意外,因为该公司的免费游戏系列并没能在全球范围内成功。Gameloft取得第四名的成绩主要是其游戏排名数量的优势,该公司有15款游戏进入收入前200名。

神秘的东方国家

不过,在Google Play方面,变化非常的大。

韩国和日本成为Android平台最终要的两大市场,日本和韩国公司主导了Android平台收入排行榜。

GungHo由于《智龙迷城》在日本的成功而排名第一。

DeNA的Mobage排名第三,其竞争对手GREE排名第五,但两家公司的发行策略大相径庭。

其他排名较高的公司有韩国的网页移动公司Naver和日本定位专家Colopl,由于这些公司都专注于自己的内部市场,因此不为欧美市场所知。

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