国内Q2或出现4000万月收入标杆手游

年前笔者曾跟某腾讯手游业务负责人猜今年手游市场,记得他当时猜是国内最高今年年底出现3000万/月收入产品 、我猜是4000万/月,他的理由是要保守。那个时候陈昊芝同学还没说触控日收入稳定在100万每天。结果这个猜测还没维持一个月,就被触控创造、而且是在年头。而笔者所猜的4000万/月,这个可能也要提前到Q2就可能实现了,实在是预判赶不上变化!

GameLook报道  / 年前笔者曾跟某腾讯手游业务负责人猜今年手游市场,记得他当时猜是国内最高今年年底出现3000万/月收入产品 、我猜是4000万/月,他的理由是要保守。那个时候陈昊芝同学还没说触控日收入稳定在100万每天。结果这个猜测还没维持一个月,就被触控创造、而且是在年头。而笔者所猜的4000万/月,这个可能也要提前到Q2就可能实现了,实在是预判赶不上变化!

为什么这么说呢?这里有两员干将、很可能继续创造收入记录。

首先就是触控的《捕鱼达人2》,其收入还可能继续增长。

不过需要指出触控目前收入不仅来自捕鱼,因此单靠捕鱼系列其来冲4000万需要一些挑战,但触控整体收入是有可能达到的。而对于触控的模式,行业内也争议颇多,经常有人质疑触控报数据、报收入是不是又要融资了?这主要原因在于,触控只报收入和用户数但从没报过成本。。。没准是入不敷出呢?

这样的猜测有合理之处,陈昊芝的做法,据业内人士的推测,主要原因是为了“囤积用户”,在行业刚刚起步的阶段,用较低的成本积累大量活跃用户为平台化、发行商化做积累,这是主要原因。

其科学的地方在于,基于页游市场的经验,用户成本在快速发展期,每年都要翻倍,那么囤用户、其实也相当于自家的固定资产了,囤的活跃用户越多,随着水涨船高,资产价值是升值的,这跟地产开发商囤地多么相似。触控的做法,越到后期,其价值会越来越高。

第二员干将,就是乐动卓越开发的《我叫MT》。

根据邢山虎昨日在微博披露的DAU用户各区服数据,MT国际服的DAU在10万以上,而国内服有3个、这3个每个服DAU都在20万左右。

而根据昨日的收入榜排名,我叫MT国际服排名第二,第三名是《大掌门》,从这点看,MT国际服以10万的DAU高于大掌门,还剩下60万的DAU用户,通常来说同一个游戏ARPDAU各区服差距不会太大,那么相当于MT收入等于7个大掌门正版收入。大掌门收入是多少呢?月分成收入在300万元以上,这意味着我叫MT的月收入或已经在2000万以上、如果要算的更高,接近3000万/月都有可能。

以目前《我叫MT》火爆的表现来看,MT的收入继续增长毫无问题,那么这款游戏冲击4000万/月收入大关是有一定可能性的。

此前,gamelook报道《P & D》日本月收入过了5300万美元的时候,就提到日本市场像KONAMI已经是手游超过了端游,国内3000万/月、4000万/月,其实已经接近二线乃至类一线端游产品的月收入指标,手游第二梯度已经有4、5款千万级收入产品,虽然在移动端创造高收入比PC平台难很多,但国内已出现这种手游正在追赶页游、进而超越端游的苗头。

更何况我们还有未货币化的微信,2013充满想象!

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/02/109566

关注微信