速度与激情:Puzzle Dragons式中国演进

基于Gungho开发的Puzzle & Dragons,启发了一批中国本土的移动游戏开发商,并诞生了两个创造规模收入的手机游戏,《我叫MT》、《逆转三国》。下面,我们就来八卦一下,各家公司的速度和过程,给出一个时间线,带上表,来对比下时间节点都发生了什么,再来给出一番评论。

GameLook报道 / 基于日本游戏公司Gungho开发的Puzzle & Dragons,启发了一批中国本土的移动游戏开发商,并诞生了两个创造规模收入的手机游戏,《我叫MT》、《逆转三国》。

下面,我们就来八卦一下,各家公司的速度和过程,给出一个时间线,带上表,来对比下时间节点都发生了什么,再来给出一番评论。

先抛出结论:看到新题材,你要么成为抄的最快的,要么成为最会改进、最会加磅的,两种做法成就了《逆转三国》、《我叫MT》。初创公司要的是速度,为何前辈公司会失败?还是因为臃肿的团队、复杂的决策流程、及高管的懈怠导致速度变慢。抄,在新题材的早期有效、到晚期也许就是过错更大,快速进入饱和,要脱颖而出难度加大、门槛加高。在游戏业,敏锐的嗅觉+强执行力=成功,游戏业是快鱼吃慢鱼。

时间线如下:

2012年2月20日 日本游戏开发商Gungho在日本appstore正式推出 Puzzle & Dragons

2012年4月 国内第一次有媒体报道,Puzzle & Dragons已经保持6周日本区appstore收入第一。

2012年5月 乐动卓越耗资300万购买《我叫MT》游戏改编权,未披露开发什么类型移动游戏。

2012年7月4日 中国开发商Oneclick翻版了Puzzle & Dragons,推出《逆转三国》

2012年8月 GameLook第一次报道Puzzle & Dragons,其已保持半年日本区收入第一,并首次突破100万下载量大关。

2012年8月 乐卓互动CEO刑山虎通过前完美游戏测试@小爸爸文章 第一次听说Puzzle & Dragons已保持半年收入第一,成为深度玩家后决定立项开发此类游戏。

2012年8月 gamelook报道日本开发商Racjin推出《Sengoku Puzzle!!》、平台为mobage

2012年8月-9月 乐卓成立两个项目组,开发《符文英雄》,《我叫MT》

2012年9月 中国开发商Pocket Elements推出《御龙战记》

2012年9月16日 飞流独代、Red Infinity (锐德无限)开发iOS《黄金迷城》

2012年9月20日 gamelook报道Gungho正式推出 Puzzle & Dragons的Android版,为继续拉高收入创造了条件。

2012年10月13日 热酷推出iOS《水晶三国》

2012年10月16日 gamelook报道Gungho启动电视广告计划,推广Puzzle & Dragons,此时iOS下载量累计150万。

2012年10月26日 乐卓宣布将推出《我叫MT》卡牌手游。

2012年12月28日 淘米网推出《斗转龙珠》

2013年1月11日 乐动卓越推出iOS《我叫MT》

2013年1月14日 gamelook报道通过电视广告Gungho的Puzzle & Dragons下载量达到600万次

2013年2月12日 飞流推出iOS《新武林传奇》

2013年2月13日 乐动卓越推出iOS版《符文英雄》

2013年2月14日 飞流推出iOS《龙之召唤》

2013年2月17日 gamelook报道Puzzle & Dragons月收入已经超5300万美元,下载量达到900万次。

下面gamelook就来点评一下Puzzle Dragons系产品在中国市场的演进:

1)对Puzzle & Dragons的翻版不仅限于中国,从中国市场来看,至少有8款。日本至少我们报道了一款(印象中有数款,gamelook的历史文章懒得细翻了)。

一种核心玩法被验证,必然带来大量的模仿品、及微创产品。

2)在中国市场,最早翻版成功的产品先机最大,Oneclick在Puzzle Dragons推出仅4个半月、即翻版成功《逆转三国》在中国推出,占尽先机和市场真空期,因此导致后面直接翻版Puzzle & Dragons一定程度变相失败,或失去了最好的时间点。而据gamelook的专访了解,Oneclick投资方有日方背景,这可能是为何他最快的原因。

3)开发商对新题材的反应速度快于运营商,飞流在上述时间表中,进攻非常迅猛,但依然晚于最快的开发商。而开发商中,中小开发商快于中大型开发商,比如热酷、淘米网,都晚于oneclick、Pocket Elements、锐德无限。这一定程度说明大型公司对新题材的敏锐度低于初创公司。

4)从《逆转三国》的开发速度来看,卡牌游戏三个月内照抄即可做出来,但这只限于抄,要实现创新,难。而据gamelook的了解,以上产品最快的只用时1个多月开发即提交苹果审核,整个产品实际从无到有、仅用时2个多月上线成功投入运营,思路清晰、执行力高的条件下,可见卡牌游戏的开发速度之快。

5)《我叫MT》最后从7款卡游中脱颖而出,一方面看时间,前后大概花了4-5个月、时间稍长,做了玩法改进、同时是以上Puzzle Dragons系国产产品中唯一有IP的产品,后来居上。

6)Gungho的Puzzle Dragons收入放量增长、下载量增长,来自大力的投入,及支持android,推出半年下载量是110万,而半年后爆发到900万,砸了重金推广,其中很重要的是靠电视广告。

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