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  • SE今年推21款手游:受GungHo刺激

    《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment最近发布的财报称,该公司2014上半年收入为9.18亿美元,利润为5.23亿美元,而且收入大多来自《智龙迷城》一款游戏。Square Enix目前在研发的iOS和Android游戏有7款,并且计划在2014年底之前全部发布。而该公司年初的时候已经在智能机和平板平台推出了14款游戏,这样的手游发行节奏,很明显是受了GungHo的刺激。

    2014-08-01
  • GungHo的欧美征途:‘智龙’上北美Kindle

    自2013年1月GungHo市值达到22亿美元成功超越Zynga以来,《智龙迷城》一直在为其开发商创造收入神化,而且在2013年5月的时候,该公司的市值爆发式的增长到了151亿美元,超过了称霸业界数十年的任天堂。更令人瞩目的是,该游戏在日本地区爆红,几乎超过十分之一的日本人都玩这款免费游戏。但在美国,GungHo还需要更多的努力,受到市场和文化差异的影响,日系手游在海外成功者非常少,所以GungHo的征途注定不是一帆风顺。

    2014-06-24
  • SuperData:[智龙迷城]ARPU达11.89美元

    最近SuperData发布了2014年4月数字游戏报告,美国手游市场收入2.45亿美元,这意味着该地区的市场开始出现了饱和。已经有发行商们在开拓更多市场,因此用户获取成本持续增加。据SuperData此前的报告显示,美国手游用户4月平均消费为1.07美元,和年初相比表现稳定。所以现在市场上的所有因素都迫使各种开发商和发行商们除了要做优秀的游戏之外,还需要制定一个可持续发展的战略。据该报告透露,《智龙迷城》的ARPU达到了11.89美元,比前十名其他九个游戏ARPU的总和还多。

    2014-05-16
  • GungHo:旗下四款游戏月收入过百万美元

    日本手游开发商GungHo公司CEO Kazuki Morishita昨天接受采访时透露,该公司目前盈利的游戏有6款,四款游戏的月收入超过了100万美元。自2012年发布以来,《智龙迷城》在移动设备下载量达到3000万次。其他比较成功的包括RPG游戏Princess Punt Sweets,该游戏下载量超过了800万次,还有另外一款Summons Board也非常受欢迎。

    2014-04-17
  • GungHo:做游戏靠的是质量而不是模式

    GungHo Online Entertainment和King以及它所投资入股的Supercell处境一样,都是世界级的手游公司,旗下大作《智龙迷城》有着数千万的下载量,而且收入也主要来自这款游戏,但该公司也和另外两家有很大的不同。创始人Kazuki Morishita在最近的一次采访中谈论了该公司的核心业务以及游戏研发哲学,以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-04-09
  • 如何持续成功:让手游“长寿”的五个建议

    一年多之前,几乎所有人都认为手游是短周期的,但现在,很多游戏都已经获得了持续优秀的表现,这些游戏之所以如此成功,是因为开发商们在不断的成长,不断的以有意义的方式给游戏增加新内容、功能和玩法。以下我们总结了五个能够让手游“长寿”的秘诀:

    2014-03-14
  • GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万

    《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。

    2014-03-12
  • 首款收入破10亿美元手游:《智龙迷城》

    日本游戏开发商GungHo Online最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5.2亿美元。据该公司透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。由于CoC安卓版本推出较晚,因此《智龙迷城》暂时总收入领先。

    2014-02-08
  • 2013全球卡牌游戏市场规模达到41亿美元

    卡牌游戏41亿美元的市场一直是游戏开发商们的重点关注对象。卡牌类手游最初在日本市场爆发,随后在欧美市场迅速扩散。数字卡牌游戏市场和其他任何游戏类别都不一样,而且需要对用户群和增长机遇有充分了解。卡牌游戏在2013年出现了新的变化,比如复合型卡牌游戏《智龙迷城》获得了持续成功。

    2014-01-21
  • Quiz RPG用户破1700万 单挑[智龙迷城]

    Colopl公司的Quiz RPG在日本的用户量突破了1700万,意味着13%的岛国人口目前都在玩这款手游。在2013年8月份的时候,该游戏的用户量大约只有300万,在使用电视推广活动之后,该游戏在十月初的用户量突破800万。如果Quiz RPG的增长保持目前的速度,该游戏在今年2月底的时候,毫无疑问的可以赶上《智龙迷城》的2200万用户规模。Colopl目前市值34亿美元,超过了Zynga,DeNA和GREE。

    2014-01-07