欧美版微信WhatsApp或推出手游平台

据传,全球最流行的移动通信应用之一WhatsApp准备发布一个游戏平台,以增加收入,WhatsApp将和韩国游戏公司WeMade合作,这项交易还停留在谅解备忘录(MOU)阶段。WhatsApp称对广告模式感到厌烦,内容模式才是新收入来源,游戏可以做到这点

GameLook报道/据传,全球最流行的移动通信应用之一WhatsApp准备发布一个游戏平台,该平台将多元化该应用的运营模式并增加收入。据韩国的媒体报道,这家美国新公司将和一家韩美游戏制作商WeMade进行合作。

TechCrux报道说,这项交易目前还停留在谅解备忘录(MOU)阶段,也就是说只是整个交易的第一步,这将使WhatsApp引入游戏平台来增加其在亚洲地区的成功和收入。目前为止,还不清楚两家公司是否已经达成或者签署了协议。

据TechCrux的Philip Lee称,该消息的来源是韩国的三个不同公司,两家VC投资商和一个WeMade前员工。已经和WhatsApp进行了联系,但目前还没有收到该公司的反馈(原因是周末期间不工作)。

对于WhatsApp的推测目前有很多,包括有传言称Facebook计划收购该公司,不过向移动游戏领域进军却是意义重大。

该公司并没有透露其下载量或者用户数,但是WhatsApp在全球通信应用类的成功是持续增长的。该应用下载价格仅为99美分,经常排在苹果App Store和Google Play下载排行榜,但如果向游戏行业进军的话,将会大幅度增加其收入,就像其他通信服务在亚洲所达到的那样。

日本的Line(1.2亿注册用户)和韩国的Kakao Talk(8000万用户)就是这类应用的成功典型,都通过引入游戏取得了成功。WeMade和两家公司都有联系,该公司成立于2010年,在美国西雅图有家分公司,为Line制作游戏,同时也是Kakao Talk的投资者。

Line最近宣布其游戏平台下载量已经超过了1亿次。该平台推出7个月,共有17款游戏。

大多数的游戏是休闲游戏,可以在朋友们之间合作组队或者对战,这些游戏通过一些虚拟物品或者是下载收费方式运营。

Distimo预计,Line Pop一个游戏的首日下载量就有100万以上,发布12天收入达到100万美元。据App Annie的报告,游戏收入是Line应用在App Store收入进入排名最主要的因素。

Kakao Talk自2011年11月在全球发布了游戏服务以来,还没有正式公布其数据,但是在韩国进行的3个月测试效果非常明显。Kakao Games从2300万用户中获得的下载量达到8200万次,总收入共计516万美元,十月份一个月就达到了353万美元。

其中来自Sundaytoz的Anipeng游戏,3个月内下载量超过了2000万,另一个,NextFloor的Dragon Flight一个月下载量就达到了1160万。

WhatsApp称公司已经对广告产生了厌烦,因为“这是对思维和智力有害”,内容才是增加新收入最主要的来源,游戏在某些方面可以做到这点。

首先,该应用在亚洲的使用率仍非常高,尽管该地区的本地对手更加强大,而且移动通信类游戏已经达到了很大的成功并收入不菲。

而且,WeMade也在寻找合适的伙伴。该公司有一家美国分公司,并且已经为欧美用户在开发游戏,而且在亚洲做的也很好,在韩国,日本以及其他重要市场都有游戏推出。

不过,这项合作目前看来还处于协商阶段。WhatsApp目前为止对其应用的态度还是比较保守的,仍选择简单化的功能,虽然竞争对手已经加入了声音,多媒体甚至更多的复杂功能。游戏的引入可以为用户体验带来质的提升。

引入游戏也是目前业界对Facebook的Messenger服务提出的建议,包括WhatsApp一样,进军游戏业将会为聊天应用带来很好的收益效果。随着Path最近开始销售虚拟物品,WhatsApp进入游戏将是美国公司采用亚洲商业模式的另一个例子。

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