GREE中国公司”Game Over”:员工遣散

今日有媒体报道,GREE中国子公司已决定关闭,员工将全部遣散,而在昨日我们曾报道GREE北美也宣布裁员30余人,这变相说明GREE的全球化扩张遭遇水土不服。GREE中国公司的员工规模在50-60人左右,主要面向日本及其它地区进行游戏开发、并未展开平台业务

GameLook报道 /   一家具全球知名度游戏平台中国子公司突然死亡。

5月14日,Gree中国公司忽然向所有员工宣布将撤出中国,公司所有人员包括高管一并遣散,根据员工具体的收入、职位等条件不同,GREE提出了N+2、N+3等不同的补偿标准。GREE中国子公司已决定6月份正式关闭,进行中项目都将移交GREE总部继续开发和运营。而在昨日我们曾报道GREE北美也宣布裁员30余人,这变相说明GREE的全球化扩张遭遇水土不服。

GREE中国公司成立于2011年10月,去年3月还在中国地区大幅招聘,据了解去年GREE中国公司的员工规模在50-60人左右,有说法GREE中国目前员工人数在百人以上。主要面向日本及其它地区进行游戏开发、并未展开平台业务。去年5月,Gree中国区商务总监三木宽文曾对媒体表示,启动与中国优秀开发者的合作计划,共同面对全球市场,之后GREE联络了多家中国游戏公司,达成海外市场合作框架,之后并未有实质成绩。

GREE在中国地区的战略合作伙伴为腾讯。2011年4月,GREE与腾讯、日本电讯运营商KDDI、及DCM成立A-Fund,基金规模为1亿美元,目标将在2016年前投资20-30家基于Android平台的移动互联网创业企业。该基金在中国投资了多家游戏公司。

在进入中国市场之初,Gree战略目标也经历过调整,开始的计划是与国内的游戏公司合作为其提供海外发行服务,后来调整为从日本移植产品到台湾和大陆进行本地化开发。据Gree内部的消息人士指出,《荣誉征途》在几家平台的内测数据不佳正是导致Gree撤出中国的直接导火索,这款由Gree中国历时8月开发的手机社交游戏耗资4000万,但上线之后在以上几家平台的日收入则不足千,而且该版本问题很多,甚至有可能破坏安卓手机系统导致玩家必须重新刷机,因此上线3周后就停止了内测。

在进入中国之后,Gree为前期快速扩张高薪挖来大量的人员,导致人员成本居高,同时决策者对中国手机游戏市场认识不足,盲目追求画面效果,部分策划和程序能力不足,是导致游戏上线后无法取得预期成绩的主要原因。不过同样由Gree北京研发的另外一款手机游戏《三国 INFINITY》在台湾移动游戏平台推出后数据表现良好,但也无法挽回整个中国区业务的颓势。

整体来看,GREE在北美、中国的拓展遭遇了本地化的尴尬,这一方面原因来自于GREE遭受智能机流行的冲击,在GREE启动全球扩张战略时,当时智能机急速上升的态势还没现在这么凶猛,而在智能机市场GREE的优势已不像功能机时代那么强大,后起的Kakao 、Line 正在威胁GREE的平台地位,而苹果Appstore、及google play市场正成为开发商推出游戏的一个主要选择。

而另一个原因则是,GREE或对自己在海外市场直接成立分支机构拓展的方式做了否定,各热门市场都已有成熟的开发商,单就游戏开发而言,GREE自己组建团队的速度、成效不如直接收购成熟团队来的快,北美、中国市场的挫败已经证明了这点。而GREE在北美耗资2亿美元收购的Funzio却取得了一定的成绩。

另有业内人士表示,在中国市场,GREE像大部分日企一样体制僵化,高管和大部分中层都是日本人,“管理层过于傲慢”。

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