奇葩独游“黑洞模拟器”来了!你能否喂养一个饕餮巨兽?

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GameLook报道/你有试过养“黑洞”吗?独立游戏工作室Desolation Digital在近日推出了一款增量放置类的游戏《How To Grow a Black Hole》(以下称为《黑洞》),让你亲自体验养大一个黑洞的全过程。游戏没有复杂的操作门槛,玩家不用啃天体物理教材,点击鼠标就能当半个宇宙造物主,上线一周Steam好评率达到74%

属于你的宇宙级宠物

一款涉及“黑洞”题材的游戏,是否会让你望而却步?《How To Grow a Black Hole》主打碎片化休闲解压,你只需要不断的为你的黑洞提供物质,让它在一次又一次的坍缩中不断成长。每次的喂养周期可以是几分钟,也可以达到几个小时。

开局只有一个针尖大的微型黑洞,玩家需要通过点击鼠标向它投喂物质,从尘埃、砂砾到恒星、黑洞都将成为他的养分!玩家可以在黑洞的成长中不断地获取能量,能量用于升级和解锁你的“饲料”来喂养这只饕餮巨兽。

《黑洞》在物理设定与特效上依旧做到了不错的还原。随着投喂开始,黑洞周边的物质开始螺旋坠向黑洞,游戏了还原出来物质在坠入过程被加速升温产生的强光。不同的物质在游戏里也会有不同的光效表现。游戏内加入了各种物理物理设定,比如“盘面压力”、“视界”、“坍缩”、“曲率”,在内容上有着一定的专业性。

在游戏中,随着玩家不断投喂,黑洞的成长会达到一个极端值并发生坍缩。游戏内黑洞的坍缩能够获得“曲率”,用于对黑洞的永久升级。形成“喂养—坍缩—升级”的养成循环。

和市面上大部分增量放置类游戏相同,《黑洞》也有一套挂机系统。不同于一般的线性挂机模式。黑洞不仅会在离线时自动吞噬物质,还会不断地进行“重生—坍缩—重生”的循环,不断地积累成长资源,在“饲主”上线后可以用这些资源将你的黑洞进行飞跃式的升级。

比起硬核模拟更偏向解压

作为一款小体量的游戏,《黑洞》这款游戏的亮点并不在于硬核的物理模拟。《黑洞》的喂养到崩坏最快或许只在几分钟,永久的进度保存很好的避免了快速游戏中“黑洞崩坏”带来的挫败感。在长线积累的同时又能让玩家体验到见证黑洞成长与毁灭的畅快。

同时,游戏内沉浸的声效和优秀还原的黑洞模型,让玩家在短暂的数分钟内也能体验到饲养一个“宇宙级”宠物的乐趣。

全球排名的系统与Steam社区的完善,让这款单机模拟游戏多了让玩家沉下心来经营“黑洞”的动力。在快速的重生和毁灭下,重复的游戏体验往往让玩家感到枯燥,而黑洞排名的增设把玩家从快速体验引导向了后期的研究:“如何持续饲养这个庞然大物?”不知不觉中提升了用户粘性。

然而不少被“黑洞”主题吸引过来的硬核向玩家却表示不能接受。一位Steam用户指出“根据我们对黑洞的理解,它就是物质坍缩的情况,它们不能再进一步坍缩了。”同时玩家也希望游戏能够做的更加有科学深度。

两人团队制造黑洞

《黑洞》的开发团队Desolation Digital是一个只有着两个成员的独游工作室,在工作室的网站中,他们这么说到:“我们克制地构建,不断迭代,并将玩家体验置于一切之上。在工作室的价值准则里,工艺胜于规模、情绪胜过噪音。”作为一个独立游戏开发团队,坚持游戏创意、在有限的体量中保持品质,成为了创作的指南。

在《黑洞》这款游戏里,他们依旧坚持了这一思想,把《黑洞》做成一个“轻松的渐进式宇宙模拟游戏。”

大众印象里的黑洞是科普里晦涩的天体物理概念,或者是科幻片里毁灭的灾难符号,离普通人的生活太远了。他们不想做一款硬核的天体模拟器,于是删去对物理知识的学习成本,把“亲手养大一个黑洞”的创想感做成可触摸的乐趣。

轻度的“黑洞”主题游戏成为了一个让玩家了解黑洞的跳板,让人不禁发问:我们对黑洞的了解究竟有多少?

视界、辐射与热寂:黑洞的真实物理法则

当你在游戏里点击鼠标投喂,看着黑洞从一粒微尘长成星系级巨兽时,或许会好奇:现实里的黑洞,是否也遵循着 “投喂—成长—坍缩”的简单逻辑?

事实上人类花了近百年时间,才从理论预言到实现观测,逐步揭开这种宇宙最极端天体的完整面貌。 人类无法见证黑洞的一生,它不会像游戏中那般坍缩,只会缓慢 “蒸发”。

人类第一次真正 “看见” 黑洞,是 2019 年 4 月 10 日事件视界望远镜(EHT)团队发布的 M87 星系中心黑洞照片。

图片来自:EHT Collaboration

这张被称为 “宇宙甜甜圈” 的影像,由全球 8 台射电望远镜组网等效成地球口径的虚拟望远镜拍摄,黑洞距离地球 5500 万光年,质量达太阳的 65 亿倍。

2022年詹姆斯・韦伯望远镜在红外波段的后续观测,进一步捕捉到了 M87 黑洞吸积盘的精细结构与相对论性喷流的温度分布,让人类首次清晰观测到视界外围物质的运动规律。

概念图 来自:pixabay

高速旋转的气体被加热到数十亿度,在引力与磁场作用下形成明暗交错的环带,中央的黑暗区域正是黑洞的核心边界:事件视界。事件视界是黑洞“单向的生死线”是理解黑洞所有特性的基础。

当物质被压缩到足够小的体积,时空会被极度弯曲,形成连光都无法逃逸的引力边界。这个边界的半径即史瓦西半径,仅与黑洞质量正相关。如果把地球压缩成黑洞,它的史瓦西半径仅有约 9 毫米,相当于一颗花生米;太阳坍缩成黑洞,半径也不过 3 公里。

一旦物质越过这道边界,任何信息都无法向外传递,内部的时空结构至今仍是物理学的未解之谜。

很长一段时间里,人们认为黑洞是 “只进不出” 的永恒饕餮。直到1974年,斯蒂芬・霍金提出的霍金辐射理论才突破了这一认知。

图片来自:pixabay

他通过量子场论证明,视界附近的真空中会持续产生正反虚粒子对:通常它们会瞬间湮灭。但若负能粒子落入黑洞,正能粒子向外逃逸,从外部观测就等同于黑洞在向外辐射能量,同时自身质量缓慢减少。

这个过程极其缓慢:一个太阳质量的黑洞完全蒸发需要约 10⁶⁷年,远超当前宇宙 138 亿年的年龄;超大质量黑洞的蒸发周期更是长达 10⁹⁹年。和游戏里 “被物质撑爆坍缩”的设定恰好相反,现实中的黑洞只会越 “饿” 越小,最终在一阵辐射中彻底消散。

常规黑洞由大质量恒星死亡坍缩而成,但这无法解释宇宙早期为何会出现超大质量黑洞。宇宙学理论推测,在大爆炸后不到 1 秒的极早期,原初物质密度的剧烈涨落可能直接坍缩形成宇宙早期黑洞,它们无需等待恒星演化,从宇宙诞生之初就开始吸积成长。

这一猜想正在被詹姆斯・韦伯望远镜的观测逐步验证:它发现了一批形成于宇宙诞生仅数亿年的大质量黑洞,部分黑洞的质量甚至超过了其所在星系的恒星总质量,推翻了“先有星系后有中心黑洞”的观点。

图片来自:pixabay

如果时间尺度拉长,黑洞将是宇宙漫长演化中最后的幸存者,最终将迎来热寂的终局。根据热力学的熵增定律,封闭系统的混乱度只会持续升高,最终所有能量均匀分散,全宇宙温度处处相等。

大约 100 万亿年后最后一颗恒星熄灭,黑洞成为宇宙仅存的大型天体。再经过 10¹⁰⁰年,最后一个超大质量黑洞也会通过霍金辐射彻底蒸发,宇宙中再没有能量流动和天体活动,陷入永恒的沉寂,这就是热寂。

但黑洞留给人类的不只有毁灭与终局的宿命感。它也藏着星际旅行的理论钥匙,那便是曲率引擎。黑洞的本质是时空的弯曲,基于广义相对论推导的阿库别瑞曲率引擎,正是对时空曲率的主动利用:通过压缩飞船前方的空间、拉伸后方的空间,让飞船包裹在平坦的 “曲速泡” 中实现超光速航行,且本身不违反相对论光速极限。

图片来自:pixabay

尽管理论实现仍需负能密度的物质目前停留在数学解的阶段,但它让黑洞从 “宇宙的守墓人”变成了 “星际航行的灵感原型”。人类理解黑洞的过程,本身也是对文明发展边界的探索。

结语

《黑洞》虽然在内容上对黑洞原理做了游戏化的处理,但独特的题材、玩法以及对黑洞模型的还原仍旧值得玩家一试。相信游戏厂商们对黑洞主题游戏的探索也并不会止步于休闲品类。如今学界对黑洞的探索逐步深入,相信“黑洞”主题游戏的深度与玩法也会有创新突破。

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