席德·梅尔:决不能忽略核心玩家的价值

席德·梅尔最近在iOS平台发布了首款移动游戏Ace Patrol。这位资深策划以《文明》系列游戏享誉全球,目前他打算在玩家们倾向的平台进行开发。他在接受采访时称,核心玩家是整个行业的基础,因此他们所在的领域就是游戏策划们需要努力的方向。

GameLook报道/传奇游戏策划席德·梅尔最近在iOS平台发布了首款移动游戏Ace Patrol。这位资深策划以《文明》系列游戏享誉全球,目前他打算在玩家们倾向的平台进行开发。之前他已经为Facebook推出过一款Civ以走向社交游戏市场,目前通过这款空战策略游戏Ace Patrol,他将帮助发行商2K Games在快速增长的移动游戏领域进一步扩张。日前梅尔就移动游戏,免费模式以及整个行业的看法接受了采访。

梅尔的粉丝们都知道,他的游戏都会把自己的名字加入游戏之中,这次的Ace Patrol也不例外。不过他在接受采访时承认,自己的名字在移动领域可能没有那么大的影响力。

“我觉得我的名字或许在移动市场的知名度没有在PC市场那样有影响。我们看到越来越多的核心玩家都已经开始拥有iPad或者通过手机寻找带有策略元素的游戏内容,就像在PC或者主机平台一样。这是我们将要追逐的市场,玩家们寻找策略游戏但是却不能随时随地带着自己的PC玩”,他说。

移动平台的曝光率仍然是需要克服的挑战,梅尔希望通过高质量的玩法和良好的口碑,而不是通过他的名字来解决这个问题。“移动平台很明显具有曝光率方面的挑战,我们希望核心玩家告诉他们的朋友并帮助我们提高曝光率。每个市场和平台都有自己独特的挑战,但是各个平台仍突然发展的很正常,因此我们不是希望变得更加移动化,而是要把PC和主机平台的体验带到移动平台上来,我认为这个领域会有我们的玩家进来,而且希望可以扩展这一玩家群体”,他说。

梅尔的主要想法之一就是把移动游戏做到适合核心玩家的要求。尽管有些公司在移动领域做出了非常休闲的游戏,获得了大量的用户,梅尔强调称,游戏策划和整个行业都必须牢记,核心玩家才是游戏业务的基础。休闲游戏可能时好时坏,但核心游戏永远都不会消失。

“我认为我们从休闲游戏平台的发展就可以看到,这类游戏是有起伏变化的,而在核心游戏市场,核心的玩家们相对比较稳定,而且他们会很长时期内不会离开并且持续玩核心游戏”,梅尔说。“我认为这更加使我们坚信核心游戏玩家的重要性以及保持和他们的沟通是多么的重要,因此,在他们涉足的领域,我们都要跟上,从PC到一些移动游戏,只要他们存在的地方,我们都希望达到他们的期望”。

由于梅尔的主要目标群体是核心玩家,因此他充分意识到了免费游戏和廉价移动应用的缺点。很多核心玩家都说这些游戏的体验完全没法和PC或者主机游戏相提并论。梅尔的解决方案是向玩家们推出游戏内微交易的尝试,但和其他游戏不同的是,游戏可以通过一次性购买对整个游戏解锁。

“对免费模式的怀疑很多,我们追求的是在PC平台上的那种长期策略和购买模式,玩家可以免费进行下载,并通过时间的积累获得相应点,根据玩家的喜好然后让他们决定是否付费。我们在移动游戏上也将采用类似的做法。玩家可以免费试玩一定时间,如果喜欢,玩家可以购买游戏,但我们提供的是可以一次性购买整个游戏的模式”,他说。

“游戏的运营策划并不容易,我们不想让两者冲突,游戏的趣味性和盈利性需要很好的协调。我在寻找可以适合两种目的的模式”,他说。“是的,为了让游戏更加有趣,我一定要这么做,长期来看这种模式将吸引更多的玩家。我们在尝试寻找通过运营让游戏更加有趣的方法,使游戏的趣味性和运营并不冲突,游戏应该尽可能的有趣”。

对于梅尔来说,让游戏更加有趣的一个因素就是策划的优化。通过在主机游戏行业的经验,梅尔认为移动游戏的策划可以更简单而且有效。

“3A游戏领域的事实是,为了获得竞争优势,你必须拥有极好的画面和多人网络支持以及无缝界面和精彩的音乐,这是该领域竞争必须做的”,他说。“这本身并没有什么错,但这对于策划时间的浪费是很大的,而iOS平台并不需要这么多的时间处理这些琐碎的处理,当然也不用投入这么多的资金,因此你可以用更多的时间用于策划,因此两个领域是不同的”。

“在移动领域可以更加快速的创作游戏,但是需要的策划时间和在主机领域要求的一样多,很多时间我们做的就是策划并重复游戏。一年之内就可以做出一款像样的游戏,对于我的吸引力还是很大的,这样我就可以在移动领域做出更多的游戏”。

不过,梅尔指出,他对移动游戏的兴奋并不意味着抛弃了PC游戏市场。传统的游戏市场还没有失去魅力。

“接下来要做的游戏并不是依平台为基础的,而是核心玩家们的方向,他们所在的市场就是我要进入的领域。虽然Firaxis是专注于做PC游戏的,但玩家转向移动平台的话,我们一样要推出iOS游戏。因为我们的玩家越来越多的接受新科技,我们需要迎合他们的需求。因此对我来说,做什么游戏并不是平台驱使的,而是玩家们的选择”,他解释说。

梅尔对未来是怎么看的?自发行,使用Kickstarter之类的平台?毕竟很多的游戏都通过这个方式获得了成功,梅尔有没有认识到这个趋势?不过通过谈话,梅尔似乎对Kickstarter的态度并不是十分支持。

“你需要说服人们来支持你的游戏,想方设法的获得他们的支持。我认为这从早期就把一些很好的想法给否决了,我很喜欢通过改变和长期的努力进行改善,但是对于Kickstarter来说,似乎在一开始就要为自己定下模式,这是我所不喜欢的。我认为对于独立开发商来说,这个模式不错,但是这里面也有有点和缺点”,他说。

梅尔更愿意让2K Games去搞定业务和营销方面的问题,这样他就可以专注于做自己喜欢的事,那就是好的游戏策划。“他们做了所有我不想做的,这样我有更多的时间和精力用在游戏的策划上,和开发团队进行更好的协调,因此从这一点说,和发行商合作还是有优势的”。

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