安卓微主机GameStick:灵感并非源自主机

GameStick生产商PlayJam称,该产品并不是Xbox等主机的直接竞争者,GameStick的推出主要是看到了用户对智能电视的不满。GameStick将带有媒体功能,主要专注的是游戏方面。

GameLook报道/目前大多数的讨论话题都是Xbox One并不奇怪,自微软透露了新的娱乐解决方案之后,关于在线连接,二手游戏和向下兼容等问题的讨论一直不绝于耳,其中大多数是消极的。很多人都期待游戏的未来,但这些似乎都来的太快。

如果PlayJam的Charles Tigges对新主机有什么看法,他当然不会说出来。作为GameStick背后公司的首席商务官(CCO),他当然记得在Ouya之后,他的微主机也被认为加入了讨论和猜测的行列。但这个时间段已经过去了,目前的发布日期和预期的相差有点远,比原计划的晚了2个多月,实际上,把PlayJam的新项目放到E3的话,会减少游戏界对微软和索尼的争论。

不过,据Tigges介绍,GameStick不一定会遭遇Xobx One或者PS4这些硬件面临的阴影。和竞争对手Ouya不同的是,GameStick的灵感并不是源自主机,而是来源于PlayJam做了十五年的智能电视领域。

“我们推出这款产品的原因是,用户对于智能电视感到很沮丧”,Tigges说话的同时,把GameStick的高清接头插到了PlayJam办公室内的一个大屏幕电视上。“如果你的电视遥控器不能用来玩游戏,或者支持不够好,那么这就是很糟糕的产品,因为电视天生就应该具有游戏的功能。

“因此GameStick的核心就是一个应用框架和控制器。然后就是Android平台,目前该平台的规模比过去5年里任何智能电视都普及”。

GameStick硬件就像Tigges所描述的那样,一个赏心悦目的复古控制板以及带有很多其他东西的高清手柄。玩家可以在线注册,和最近的电视高清接口连接,通过游戏中心体验智能机,平板和在线主机上的游戏。整机的尺寸只有半个课本大小,而且一点都不重。比Ouya既便宜又轻便,Tigges认为这款产品至少可以带来和Ouya相同质量的游戏和服务。

在界面上,GameStick沿袭了Xbox Live的风格,但关注的重点是游戏。PlayJam解释称,PlayStation Network和Xobx Live中加入了越来越多的内容和服务,使得玩家要找到他们想玩的游戏越来越难。实际上,GameStick可能携带的服务只是有部分和索尼以及微软相似,比如玩家资料系统,商店搜索,成就,排行榜,锦标赛,游戏内购物以及四个控制器的多玩家支持,不过Tigges称他们测试可以同时支持7个面板而不会出现问题。

在GameStick平台,商店里的物品比较少,尽管Tigges保证最终产品会加入玩家所期待的物品。PlayJam一直努力让商店具有更多样化的物品种类,同时坚固内容,功能和价格。只有媒体部分仍没有确定,PlayJam确定了对XMBC的支持,但目前还在和其他公司谈判,包括Netflix等。

“这些是很自然的补充”,Tigges说,“但我们在这些应用上投入的精力没有在游戏方面多。媒体部分预计将在发布的时候推出,但这要看产品线的发展而定。如果发布时没有足够的数量,我们到时候可能不会做,但很可能会推出的。这些功能都是非常值得期待的”。

对于Android游戏和娱乐应用开发商来说,GameStick的吸引力是把他们的产品移植到这个平台并不需要很大的努力,尤其是,Tigges称移植工作可能只需要几天,甚至几个小时。

“开发商Tricycle把该公司的游戏Edge移植到GameStick上只用了2个小时。我们在展会上给了他们一个开发工具包,他们午饭时间就做好了。另一个游戏,Hutch的Smash Cops的移植也只用了3天的时间。

“最重要的工作就是控制器设计,通常Android游戏是为触屏设计的,移植到GameStick上则需要优化加载,性能以及其他因素。如果是一款大型的游戏,这个工作可能需要的时间久一点儿,按照大小的话,所花的时间可能在2小时到2个周之间”。

该主机从来就不缺乏焦点,自3月份亮相以来,预定量已经迅速增长,前段时间由于产能不足,PlayJam不得已推迟了正式发布日期。目前有大约700家开发商支持GameStick,上个月又和另外500加进行了联系。Tigges认为,不论硬件的销量表现如何,GameStick都吸引很多开发商的注意。

“所有这些都可以保证GameStick的市场规模”,Tigges说。“我们并不是在孤军奋斗,任何为Ouya开发商应用的团队都不会不给GameStick做支持,因为这并不需要任何附加工作”。

不过,尽管Tigges并不把GameStick视为Xbox One的直接竞争者,他承认媒体和玩家们是否这么认为还不一定。当前段时间Ouya早期版本向Kickstarter支持者提供的时候,很多有影响力的网站都对该技术发表了很多尖刻的评价。Tigges认为,作为一个新的样品来说,这些评论并不公正,但使PlayJam认识到,把产品进行优化再推向市场是很重要的,所以该公司决定把发布日期推迟2个月。

“人们的兴趣是有限的,如果我们推出了一个不怎么样的产品,人们可能不会给我们第二次机会。这是我的设想,但如果你把这个和主机相比的话,却是很有趣,从性能方面来讲,它并不是PS3或者Xobx,但是便携性和价格也和Xbox不同。尤其在Ouya的案例上,把它和主机相比是不公平的”。

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否定Ouya和GameStick很容易,但事实是两款产品的任何一个寻找用户都不简单,Ouya可能会因为大量的资源优势而成功,但PlayJam在市场和产品的选择方面显然更聪明。Ouya给人的感觉就像是一个独立的主机游戏开发商,但GameStick对于智能电视的提高是很大的。定价80英镑的电视相关产品将是圣诞节礼物不错的选择。

这就像冲动消费,Tigges说,玩家不需要购买两款盒装游戏,购买GameStick就能获得一些预装游戏。

“我们具有竞争力的价格是很大的优势,产品的便携使我们和移动娱乐更加接近,更能满足消费者的预期。作为支持电视游戏的设备,这是其他任何产品都不具有的优势”。

当被问到发布之后还会有什么内容,Tigges称PlayJam想做的事情还很多,摄像头,话筒,键盘,所有这些附件都可能在一年内上市。目前该公司正在讨论和新兴市场电视制造商合作的可能,比如中国和巴西。

“这些特点使得更新换代非常的方便,我们已经在考虑第二代产品了。性能会继续提升,更多功能会被加入进来,但目前还不能透露,不过我们已经在努力为玩家们带来月好更的移动便携体验”。我可以说,开发商们能够创造出在其他任何平台都不存在的游戏体验。

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