3D舞蹈手游《人人秀舞》6月收费内测

《人人秀舞》从去年11月开始启动首次测试到今年6月进入商业化,整个测试期耗时半年,测试时间之长堪比一般的端游产品,尤其是对核心玩法部分,一直在做优化,在今年3月的第二次封测中,导入用户量为3万,产品的次日留存率达到了50%,周留存则为20%,男女用户比例2:3,PC端音乐舞蹈游戏用户对这款产品的关注度较高。

GameLook报道 / 音乐舞蹈类产品一直都是PC网游的热门题材,有过多款过百万在线的人气产品。而在移动端,音乐舞蹈类产品却真的是姗姗来迟,今日人人游戏宣布《人人秀舞》将于6月正式启动收费内测。有印象的同学应该记得,这款游戏早在2012年Chinajoy期间即有对外曝光,也是国产移动平台最早曝光的国产音乐舞蹈游戏,这款游戏的正式商业化运营,迟到了近1年之久。

《人人秀舞》从去年11月开始启动首次测试到今年6月进入商业化,整个测试期耗时半年,测试时间之长堪比一般的端游产品,尤其是对核心玩法部分,一直在做优化,这也凸显了人人游戏对这款产品的重视度,产品长生命周期对上市公司尤为更为重要,毕竟音乐舞蹈类题材是一个可遇不可求的类型,如果能成功抓到了移动端的时机一炮走红,生命周期或不同于哪些半年、一年的短命手游。

gamelook也从人人游戏获得了这款产品的测试期的数据表现,在今年3月的第二次封测中,导入用户量为3万,产品的次日留存率达到了50%,周留存则为20%,男女用户比例2:3,PC端音乐舞蹈游戏用户对这款产品的关注度较高。

如果要说做音乐舞蹈类产品的门槛在哪里,懂行的同学应该知道,第一个就是美术量大,玩家玩的是AVATAR;第二个就是舞蹈动作,每一套舞步不仅需要编舞扣MV视频,无论是采用手工来调、还是采用动作捕捉,都是耗时耗力;另一个大门槛,就是音乐的版权,如果要用到大量的版权音乐,光授权费就要大出血,gamelook此前曾听说当年的久游网为了开发自家的舞蹈类游戏,光音乐版权费就花了5000万。要提升音乐类游戏的品质,是需要大笔的资金准备的,这或许是为什么此类产品动不动研发费用就往千万走的原因。

对于《人人秀舞》这款产品来说,画面为3D类日韩写实风格HD画质,采用Unity3d引擎开发。在音乐方面,将与国内一线音乐公司开展合作,或将触电国内热门音乐类综艺节目。游戏内汇集华语、日韩、欧美乐坛经典歌曲,囊括R&B、hip-hop、电子舞曲等众多类型音乐,同时人人游戏还准备了热门新歌实时首发的方式。游戏内支持用户展示数百个经典街舞动作。游戏中人物可随意改变服装、发型、饰品等。

而在产品设计上,第一个要提的是支持在线与离线游戏模式,且在线模式下流量消耗非常低,支持iOS、Android操作系统,这样的做法适应了玩家碎片化时间的需求。

而在核心玩法上,包含动感、传统、斗舞三种游戏模式。动感模式简言之就是完全基于触摸屏的操控体验设计的游戏模式,三种指法操作,分别是“点击指法”、“滑动指法”、“长按指法”。而传统模式,类似于PC上的音乐舞蹈游戏玩法,具体分为三种按钮方式,单按左键、单按右键、左右同时按。斗舞,基本跟PC平台产品类似,就是开房间比赛,房间大小可支持到百人,并且可观战。游戏中还支持个人空间、语音交互、照片社区、LBS传情等移动社交全面体验。

从上面描述来看,《人人秀舞》的特点,就是玩法丰富、为移动平台操控进行了优化,很多外围系统的复杂程度跟PC端游接近。因此可以理解为啥这款游戏迟来,这么多的工作量嘛。大投入的移动端产品的出现,对玩家来说是一个好事,如何把PC端庞大的音乐舞蹈游戏的玩家平移到移动端?如果采用PC玩家习惯的核心玩法,那么唯一的办法就是在产品质量和品质上下苦功,而另一个重点就是社交性的实现。

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