《笑傲江湖》公测首日破30万在线

完美磨拳擦掌数年研发的武侠网游《笑傲江湖》于今日正式启动公测,而据“完美笑傲江湖相关负责人”今日表示在线人数已经突破30万大关。这一方面说明了完美采用购买IP改编的策略确实起到了效果,而另一方面,多少证明了端游产品对核心玩家的吸引力依然很大。

GameLook报道 / 完美磨拳擦掌数年研发的武侠网游《笑傲江湖》于今日正式启动公测,公测后今日完美多次加开服务器。据腾讯游戏的报道,“完美笑傲江湖相关负责人”今日表示在线人数已经突破30万大关,对应当时的总开服量为30组。

今晚,《笑傲江湖》继续加开服务器8组,首个公测日定格在38组服务器。完美表示,明日(6月29日)还将继续加开6组新服迎接玩家的到来。如果根据上文中完美一方透露的30万在换算,《笑傲江湖》到明日即有望突破40万同时在线大关(按一组服务器1万在线计算)。

5月16日完美正式推出《圣斗士星矢OL》超出完美的预期,而今日《笑傲江湖》可称为今年开年以来端游产品的最佳表现,完美这两款产品出师大捷,一方面说明了完美采用购买IP改编的策略确实起到了效果,而另一方面,多少证明了端游产品对核心玩家的吸引力依然很大。

在整个行业看衰端游产品的大环境下,大量的创业团队纷纷转向页游、手游市场,端游市场的激烈竞争程度多少有所下降,而与此同时,上市公司端游产品的整体制作质量则在不断拔高,在营销成本日益高涨的市场环境下,腾讯、完美、畅游则不断采取购买IP的策略来抬高竞争门槛、降低玩家导入成本,端游市场两极分化的态势让后来者越来越难以突破。

总体看,《笑傲江湖》以武侠题材公测首日冲刺成功,这在端游市场、尤其是MMO市场用户量近乎停滞增长的情况下取得这一成绩,必将对相应的竞争产品产生不利影响,尤其是以武侠题材的MMO产品,抢了谁的用户呢?相信大家能猜到一二。

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