观点:日本移动游戏市场变化趋势

日本游戏市场发生了戏剧性的变化,并且影响到了欧美市场以及其他地区的市场。免费模式和卡牌游戏占据了大多数的日本收入榜排名,卡牌游戏之后,开发商们对这类内容进行了进一步的挖掘,相继加入了猜谜,RPG等内容。不过,由于日本移动游戏市场被本地工作室主导,如果在日本市场取得成功,就必须解决有效的用户获取问题并做出合理的运营模式解决方案。

GameLook报道/日本游戏市场发生了戏剧性的变化,并且影响到了欧美市场以及其他地区的市场。

自2012年2月以来,日本市场就已经被社交卡牌游戏主导,该地区的苹果App Store的排行榜经常被这类游戏占据。此后不久,一个新兴的混合猜谜以及卡牌战斗的游戏类型出现并且改变了日本游戏市场的格局,那就是GungHo的《智龙迷城》。

通过华丽的用户界面和交互画面,该游戏迅速成为了App Store日本区收入冠军。随后其他的该类游戏也相继获得了成功,比如2012年2月24日发布的《暗黑召唤师》以及2012年4月9日发布的《百万亚瑟王》。

《暗黑召唤师》的开发商Ateam发布这款游戏是准备推向全球市场。而《百万亚瑟王》的开发商SE,则是从主机游戏的研发进入社交游戏行业,准备通过该游戏制作带有优质画面和优秀背景音乐的叙事游戏。

之后,在2012年7月,Applibot把《怪兽传说》从美国市场引入了日本市场,另外,还有很多的卡牌战斗游戏,包括Cygames的《巴哈姆特之怒》,这些游戏的质量都迅速的提高了。

现在,游戏市场出现了共存的局面,日本的应用准备推向国际市场,其他地区的应用也开始进入日本市场,移动游戏可以在全球的任何市场都能赚到钱。

加入了MMORPG元素之后,玩家们现在可以和朋友们一起玩移动游戏,并且可以和他们一起击败敌人。之前, 大多数的卡牌游戏都是单机的,因此,除了实时活动之外,玩家以前是不能和朋友们一起体验的。

开发商们的新挑战

开发商们发现这类内容非常具有挑战性,因为这类游戏不仅对服务器和网络的要求高难以运营,而且实时活动中的匹配系统也非常难做。但这并不只是网络问题。

在《智龙迷城》投入市场之后,卡牌游戏的数量大幅增加,优质画面的游戏获得了更多的关注。

当然这还是结束,到2012年底,广受欢迎的LINE交流工具开始发布自己的社交游戏应用,这个游戏平台覆盖了很多的游戏内容,从休闲匹配猜谜游戏到中核卡牌游戏等。

到了2013年,全球开发商们都开始注意到了日本巨大的市场潜力。

Supercell的Clash of Clans已经成功进入了日本App Store收入榜前十名,同时,King公司的Candy Crush Saga不仅成为了全球移动游戏收入冠军,还在日本市场取得了不错的表现。

日本流行的趋势是什么?

下面我们看一下目前日本什么更赚钱?

很明显,免费模式是日本最成功的运营模式,这种情况已经持续数年。

2011年,日本地区的收入前100名里有36款付费游戏和64款免费游戏。到了2012年,就变成了7款付费游戏和93款免费游戏。
作为对比,在2011年,美国的收入榜前100名有43款付费游戏和57款免费游戏。到了2012年底,这个比例变成了26款付费应用和74款免费应用。

日本市场的游戏比美国更为受关注。在6月28日,日本应用收入榜前100名里有94个是游戏。而在同期,美国的数据是79款游戏。

不过,日本市场是被日本开发商主导的,在6月28日,游戏收入榜前100名中,有96款游戏来自日本本地工作室。

除了芬兰的Supercell和英国/瑞典的King,其他的国际开发商在日本获得不错表现的还包括俄罗斯开发商Social Quantum的Megapolis以及中国开发的《混沌与秩序》。

因此,如果在日本市场取得成功,就必须解决有效的用户获取问题并做出合理的运营模式解决方案。

(本文英文作者CyberZ美国执行副总裁Ippei Fukami

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