游族陈礼标:女神联盟、铁王座进军全球

游族网络此次带来了多款进军全球市场的游戏新品,其中网页游戏《女神联盟》、3D手机游戏《铁王座》则是游族今年力推的重点,同时游族计划将推出3款女神系列游戏。对于此次参展新品,及游族对整个国内页游、手游市场的思考,gamelook今日专访了游族COO陈礼标。

GameLook报道 / Chinajoy已于上周末正式落下了帷幕,在众多参展的游戏厂商中,游族网络此次带来了多款进军全球市场的游戏新品,其中网页游戏《女神联盟》、3D手机游戏《铁王座》则是游族今年力推的重点,同时游族计划将推出3款女神系列游戏。对于此次参展新品,及游族对整个国内页游、手游市场的思考,gamelook今日专访了游族COO陈礼标。

以下是专访实录:

作为国内主要的页游研发公司,您如何看目前的页游市场,您认为驱动页游市场增长的因素是什么?现在行业已经在出现类似看衰端游一样看淡页游未来的情况?

陈礼标:驱动页游市场增长的因素很多、很复杂,总的来说一方面是游戏总人口的不断扩大,端游、页游、手游用户互相交叉覆盖;一方面各大页游研发商、运营平台越来越专业,不断推出精品游戏,从而促进了整个页游市场的不断进步。

至于看衰,这个可能只是部分人群看法。过去很多人说端游衰败,但我们可以看到整个端游市场每年、每个季度依然在稳健成长,只不过速度略有不同。页游领域也是如此,整个页游市场经历过爆发性增长以及快速增长期后,目前已经进入稳健增长期,每个季度环比都在上升,这并不是一个行业进入衰败期后所表现出的现象。

游族网页游戏研发经验非常丰富,也有多款成功的作品,您认为页游市场是否已经像端游那样,强者恒强、弱者恒弱?为什么新的开发商就如此难成功?游族的优势在哪里?

陈礼标:强者恒强、弱者恒弱,这肯定不是页游市场所呈现出的现象。08年、09年强大的页游公司,现在剩下多少?10年、11年刚出生的弱小公司,也有一些在近年拥有不错业绩。新开发商并不是难以成功,而是有没有重视自己的产品,有没有把他打磨到一个比较好的品质再推向市场。当然,因为页游研发门槛的原因,失败的例子比较多,但并不意味着每一个新兴的公司都没机会。未来页游市场内即使是出现几家独大的场面,也会有小团队异军突起,只要产品过硬,就会受市场、受玩家认可。

游族作为一个从09年成立到现在的公司,经历过不少坎坷,也收获过一些成绩,我们很期望与同行多交流、多讨论,一起携手向未来前行。

今年游族在chinajoy前夕公布的页游《女神联盟》、手游《铁王座》都采用了欧美魔幻题材,这不同于你们前几年开发的以武侠、中国风为主的产品,为什么要做欧式主题的产品?中式产品和欧式产品各自的竞争力在哪里?

陈礼标:在前几年,游族一直潜心研发中国风的页游产品,同时也取得了一定的成绩,但并不意味着游族只会做中国风,此外我们对游族未来的定位是一个业务涉及全球范围的企业,所以面对不同国家、地区的用户,我们需要根据他们的喜好来推出一些不同类型的产品。而《女神联盟》与《铁王座》也是公司走向全球的一个试金石,看看到底怎么做可以更容易让玩家接受。

至于中式和欧式产品的各自竞争力,一方面是题材方面,西方神话也好、魔幻也罢,与中式的武侠、仙侠都是完全不一样的游戏氛围;另外则是美术设定上,东西方的审美、定位也大不相同;还有就是一些核心向的玩法、PK系统设定等,总之大方向不同、很多细节也皆不相同。

今年chinajoy期间,游族再次被CCTV报道,请问您觉得传统媒体,尤其是像央视级别的传统媒体关注游戏行业意味着什么?

陈礼标:从近几年开始,央视对游戏行业的报道不再是“洪水猛兽”,而是认为这个行业正积极向上发展,同时还对推动国民经济增长起到一定作用。这次游族被CCTV-1新闻联播栏目以及CCTV-13朝闻天下联合报道,在我看来是国家对整个游戏产业的进一步关注,也对页游领域以及新兴手游领域的发展起着积极的促进作用。

在端游市场,欧式魔幻题材网游其实数的出来的没几个成功者,但在国内页游市场却有取得全球市场成功的大成者,您认为到底是国内玩家不太接受欧式题材游戏,还是开发商的问题?游族的魔幻网游是如何定位的?

陈礼标:端游中的西方题材成功产品不多可以说是历史原因以及文化差异,03年以前,市场上几乎都是日韩类产品,那时候国产游戏研发处于初期阶段,能力比较薄弱,欧美进来的产品也较少,所以整个市场中欧式题材成功产品相对较少。

但随着游戏行业的整体发展,包括《魔兽世界》等一系列精品欧式产品不断进入国内,加上曾经单机市场培养了一批忠实欧式粉丝,以及他们经历过大量日韩类产品后,需要追求一些新的感觉和刺激,自然会转向页游领域,寻找欧式题材产品来提升游戏的乐趣。

对游族来说,《女神联盟》和《铁王座》都是西方题材,我们对这2款产品的定位是占领细分市场,扩大企业成绩,为游族未来的国际化发展铺好路。

在游族的新产品中,《女神联盟》是一款让行业印象较深的网页游戏,主要就是女神题材,你们的创意是什么?玩法特色在哪?另外听说,下半年游族要推出3款女神相关的游戏,是打算把这个产品系列化、品牌化么?是否有手游产品?

陈礼标:创意很简单:做玩家喜爱的产品,而且美女是一个永远不会过时的热点,所以从单个美女到一个群体,《女神联盟》这样一个概念就慢慢形成了。

玩法方面,《女神联盟》最大的特色当属“女神系统”,通过解救女神、培养女神到最后与其战斗,玩家在游戏中可以坐拥不同能力、不同风格的女神,整个培养的过程就如同恋爱一样,相信一定会让玩家过瘾。

至于刚刚提到的3款女神相关的游戏,这个先辟个谣,就是这3款产品都是全新的,绝不是换皮产品(笑),另外内部对这三款产品的代号是“女神三部曲”,一款是已经出现的《女神联盟》,还有两款现在可以透露的是一款是SLG产品,另外一款是不同风格的RPG产品,我们希望“女神”这个题材可以形成一个系列口碑,不断给玩家带来惊喜。

游族今年进军手游业务可谓非常顺利,《铁王座》这款手游你们的目标是怎样的?这款游戏的玩法特色是什么?运营方式是由游族来做,还是会像手游《大侠传》那样代理出去?

陈礼标:《铁王座》是一款3D魔幻手游作品,创新度较高,我们希望它能达到手游风向标的成绩。在特色玩法方面,《铁王座》采用unity3D引擎开发,玩家们可以享受到三维视频、建筑可视化、实时三维动画等畅爽的游戏体验。

《铁王座》肯定是游族自主运营,同时也会寻找一些联运伙伴,进一步发挥“研运一体化”的优势,打磨出更优秀的作品。

现在手游圈山寨抄袭非常严重,卡牌已泛滥成灾,现在有各种做法,如购买IP改编,还有直接找页游公司拿一套成熟的玩法和资源来移植,您认为决定产品成功最重要的原因是什么?抄有用么?IP能解决什么问题?对手游来说到底是特色玩法重要、还是游戏完善的系统重要?

陈礼标:决定产品最成功的原因肯定是核心特色,其实不管你去抄、你去买IP、你去刷排行榜,到头来玩家进到游戏,第二天就流失了,你此前花费的功夫只能功亏一篑。

当然,你买到好IP,或者移植一套成熟的玩法和资源,在初期确实可以给你带来帮助,但后续还是要持续给用户带来创新和重视用户体验。

对手游来说,特色玩法和完善系统都很重要,一块是保证你在细分市场内有竞争力,一块是保证你在后续中保持竞争力。

游族《大侠传》当前是页游市场的明星产品,游族提出的口号是再造三个大侠传,游族过去一直保持着平稳的发展,可以说已经实现了部分的连续成功,您认为连续成功游族做到了那几点?

陈礼标:游族连续成功其实没什么秘诀,就是两个字:务实。你做产品要务实,知道玩家需要什么、喜欢什么;做推广依然要务实,不要去碰低俗的、色情的,去选玩家容易接受的特色,去推广;做服务也要务实,玩家的意见要及时反馈、及时分析、及时整改;

正因为有以上这些务实,才能让游族保持平稳发展,才能让游族有信心今年再出3款《大侠传》成绩的产品,现在可以预见的是,《女神联盟》就是其中之一,另外两款也会在近期浮出水面。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/07/124540

关注微信