[智龙迷城]开发商:2013Q2日收490万美元

《智龙迷城》开发商GungHo今天公布了今年上半年财报,该公司销售额7.63亿美元,同比增长945.5%;运营利润4.6亿美元(同比增4331.2%);净收入2.87亿美元(同比增2609.2%),另外,第二季度财报同样令人印象深刻:销售额4.46亿美元(环比增41.5%);运营利润2.71亿美元(环比增42.6%);净收入1.61亿美元(环比增28.7%),这意味着GungHo上季度每天收入490万美元。

GameLook报道/日本顶级智能机游戏《智龙迷城》的开发商GungHo Online Entertainment今天公布了今年上半年的财报。

以下是从2013年1月至6月底之间该公司的详细数据:销售额7.63亿美元,同比增长945.5%;运营利润4.6亿美元(同比增长4331.2%);净收入2.87亿美元(同比增长2609.2%)

毫无疑问,该公司的销售增长主要的动力来自《智龙迷城》的强势表现。

2013Q2(4月至6月)的财报也同样令人印象深刻:销售额4.46亿美元(环比增长41.5%);运营利润2.71亿美元(环比增长42.6%);净收入1.61亿美元(环比增长28.7%)

第二季度的财报意味着,GungHo在4月到6月之间,每天的销售收入高达490万美元,每天的净收入也达到了180万美元,这对于任何一家公司来说都是相当难以置信的数据(另外要注意的是,GungHo还同时运营着其他移动游戏,以及主机和PC游戏等)。

不过,对于《智龙迷城》的开发商来说,也并不是看上去的那样可以高枕无忧,在同一个财报中,该公司称,7月份的销售额目前刚刚突破1.38亿美元,这意味着该公司需要进一步的努力才能继续这个增长速度。

如果这个数字保持不变的话,这将意味着该公司每天的销售收入只有450万美元,也即是说,和上个季度相比,增长开始放缓。

《智龙迷城》上周在日本达到了1700万注册用户,但用户增长的速度似乎也略微减弱。

这或许是GungHo在周末接受日本经济新闻采访时候说,《智龙迷城》将只在特定的欧洲国家推出的原因,当然也可能是该公司在相关网站上说准备发布3DS版本“《智龙迷城Z》”的主要原因,GungHo前几天在美国区推出了一款名为Freak Tower的游戏,或许也是为了增加更多的收入来源以保持高速增长。

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