灵游坊确认获网易投资:《雨血》进军手游

今日国内独立单机游戏《雨血》系列开发商北京灵游坊创始人梁其伟在微博上宣布,目前仅有十二人的灵游坊已完成了A轮数百万美金的融资,投资方为国内网络游戏巨头网易公司。《雨血前传:蜃楼》使用了Unity引擎进行研发,可以看到移动版几乎完全保留了PC版高水准的战斗动画表现与动作打击感

GameLook报道 / 8月15日,国内独立单机游戏《雨血》系列开发商北京灵游坊创始人梁其伟在微博上宣布,目前仅有十二人的灵游坊已完成了A轮数百万美金的融资,投资方为国内网络游戏巨头网易公司。

根据梁其伟透露的信息,融资完成后的公司创始团队仍然拥有公司绝大部分股份,可自主决定公司的发展及产品规划。其他的股东除了网易之外,还有著名天使投资人徐小平的真格基金。

灵游坊是一家特点鲜明的游戏创业公司,创始人梁其伟在创立公司之前,便以“Soulframe工作室”名义独自创作了《雨血1:死镇》及《雨血2:烨城》两部单机独立游戏,并大获好评。2010年,梁其伟更一人将《雨血1:死镇》翻译为英文版,成功在国际各大独立游戏平台销售。

2011年底,梁其伟说服了之前一起制作游戏的几位同伴,创立了北京灵游坊网络科技有限公司。与不少国内初创团队追逐热点游戏类型,比拼抄袭速度不同,灵游坊的创业项目竟然是一款PC单机游戏——《雨血前传:蜃楼》,这款游戏于2013年1月15日正式发布,至今在国内获得不俗的销量和口碑,并成功签约海外发行商Origo Games,准备登陆STEAM等海外单机游戏平台,这也是国内少有的能出口海外的即时动作类单机游戏。

《雨血前传:蜃楼》使用了Unity引擎进行研发,可以看到移动版几乎完全保留了PC版高水准的战斗动画表现与动作打击感,画面风格在原有灵动的中国水墨风上更加成熟,并拥有简化的虚拟摇杆操作,但是靠着仅有的两三个按键如何释放出PC版需要精确判定的挑空连击等操作,还需要具体游戏试玩发布之后才能揭开。

梁其伟表示:“原本只想将PC版进行移植,但最终重做了所有场景和大部分技能,重写了全部剧情,操作和系统更是再次挑战了我们的极限。而且标准比PC版不是缩水,而是更加苛刻,基本上相当于面向移动端开发了一款全新游戏,我们对简单的重复不感兴趣,即使是重复我们自己的产品。”他补充道,“自从接受了网易的投资以来,我就想着我们怎么打磨产品都不过分。网易的自研水准大家众所周知,另外他们的合作伙伴暴雪也是以精益求精闻名于世。有人说今年手游的竞争多么激烈,但是我们有自己的节奏,外面再喧嚣也跟我们没有太大关系。”

作为具有国内顶尖的网游研发与运营实力的网易公司,投资一个具有独立单机游戏背景的团队,这在整个业内都是极其少见的。即使是在移动游戏疯狂爆发,各种投资并购案例层出不穷的2013上半年,这个案例仍显得特立独行。

网易资本相关负责人表示:“灵游坊团队对游戏有激情,有热爱,对自己的发展路径有明确的认知,丝毫不被外界的纷扰所影响。这样一支团队做出来的产品也具有独特的品质,这在国内是不多见的。网易在网络游戏领域有丰富的研发运营经验,取得了令人瞩目的成绩,灵游坊团队通过了我们极其苛刻的筛选和考察,给我们留下深刻印象。”

今年5月,网易CEO丁磊在2013年Q1财报会议上表示,网易的手游战略将谋求多样化布局,研发多品类的产品、使用各种推广渠道和多种投资方式。此前,老牌常青藤回合制游戏《梦幻西游》的口袋版已推出,接下来会发布《天下3》与PC端互联的手机端产品。投资《雨血》的制作商灵游坊团队,则是在充分挖掘自研产品移动潜力的同时,投资“精品化”团队进行战略布局。

“网易是我们非常敬佩的一家国内游戏公司,我们中许多人在梦幻西游和魔兽世界中贡献过不计其数的青春岁月。《雨血前传:蜃楼》发布后,不少风投机构接触过我们,我们也曾犹豫过。但是当网易向我们抛出橄榄枝时,我觉得选择已经很清楚了。”梁其伟对引入网易的投资有着明确的理由,“当然,估值很不错。但网易更能在游戏研发经验上,尤其是国际先进的制作理念与国内市场理解的结合点上,能给我们这样类型的团队以巨大的帮助。”

作为灵游坊最初创业时的天使投资人,徐小平说:“梁其伟这样的创业者有天马行空的创意,又有把创意具体实现的忍耐力和执行力。他从耶鲁大学毕业,放弃了在美国很体面的设计师工作回国并在游戏这种草根领域中创业,是明智的选择。他们这类创业者代表了中国未来的国际竞争力,是’中国梦’的精彩诠释。”

据悉,在此轮融资中,已获得近十倍回报率的徐小平并未选择退出:“他们的潜力远远不止于此,我愿继续与他们同床共枕,一起把这个梦做下去。”

虽然数百万美金的资金对于一个十人出头的研发型初创团队来说已是非常充足的资金,但梁其伟表示不会盲目扩张团队规模:“近期人数会控制在二十人左右,因此还会招十个人,希望行业里优秀的移动游戏开发者和服务器程序等高手能加入我们。”

“人多力量大的道理在游戏的研发进程中并不明显,更明显的是敏捷团队的高效率。Minecraft至今只有十几人在维护,《火炬之光》的Runic Games只有二十几人,《胧村正》和《龙之皇冠》的Vanillaware只有五十人不到,就连《上古卷轴:天际》这部3A大作也只动用了九十人。相对于变成‘海军’,我更希望像路飞那样,保持一支队员特点鲜明又有共同目标的‘海盗’团队。”

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/08/126959

关注微信