微信手游年内或推超10款:抢夺市场1/3收入

第二款微信游戏《天天连萌》将于8月20日正式推出,距离上一款《天天爱消除》正好间隔2周时间。这意味着今年年内微信可能推出的10-15款新手游。仅需要3款左右,腾讯即有望保持每月1亿元的进账,大概占据整个国内手游市场收入规模的近20%,而到年底腾讯将占据国内手游市场规模30%-40%,月收入至少会达到2-3亿元每月,年内实现10亿元收入非常可能

GameLook报道 / 今日据媒体报道,微信游戏平台第二款正式推出的手游《天天连萌》将于8月20日正式推出,这个时间距离上一款微信游戏《天天爱消除》正好间隔2周,这个间隔时间或说明微信希望以怎样的速度推出新游戏,大约一个月是2-3款。这意味着今年年内微信可能推出10-15款新手游。

据了解,微信第一款手机游戏《天天爱消除》据腾讯官方披露的数据是,发布10天注册用户达4000万,日活跃用户2500万。腾讯高管刘炽平在Q2腾讯财报会议上称,该款游戏活跃用户转化率远超中国任何一款已经发布的移动游戏。

而另据消息人士对gamelook透露,《天天爱消除》的日均收入已经超过了100万元,同时在线人数已达到100万以上。手机游戏在国内同时在线突破百万大关,这在国内游戏业属于非常突出的表现。此前腾讯曾达到过100万在线的客户端网游产品有6款(LOL,CF,DNF,御龙,QQ炫舞、QQ飞车),页游1款(洛克王国),而《天天爱消除》则成为腾讯第8款同时在线破百万的游戏产品。

从《天天爱消除》的收入表现来看,休闲手机游戏、这一在国内还较难获得过千万月收入的游戏类型,正通过社交平台的用户量优势产生堪比重度游戏的收入,而腾讯此次间隔2周即推出了第二款休闲手机游戏,这说明腾讯可能认为休闲手游的最佳发布节奏是2周一款。

gamelook认为,如果保持持续的发布、并能稳定之前推出的手游产品的收入规模,那么仅需要3款左右,腾讯即有望保持每月1亿元的进账,而这一收入表现大概占据整个国内手游市场收入规模的近20%,而如果腾讯继续按此节奏到年底推出10-15款手游,那么腾讯将在今年年底占据整个国内手游市场的30%-40%左右,月收入至少会达到2-3亿元每月,年内实现10亿元收入非常可能。

微信的强大的分发能力对其他移动游戏平台来说并非好事,随着大量用户被腾讯的轻度休闲游戏吸引走,这必然长期影响其他移动游戏平台的收入增长速度。

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