腾讯获MOBA竞技网游SMITE全球代理权

腾讯获取3D动作团队竞技网游《SMITE》的全球代理权并正式公布游戏中文名“神之浩劫”,预计在 10月份进行中国大陆地区首测,随后再在中国大陆以外的国家和地区陆续启动全球运营,游戏官网(sm.qq.com)也同步上线。

今日(8月22日)凌晨0点,腾讯游戏助理总经理杨明与Hi-Rez Studios COO – Todd联合发布战略合作,宣布腾讯获取3D动作团队竞技网游《SMITE》的全球代理权并正式公布游戏中文名“神之浩劫”,预计在 10月份进行中国大陆地区首测,随后再在中国大陆以外的国家和地区陆续启动全球运营,游戏官网(sm.qq.com)也同步上线。

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杨明强调了这款MOBA网游对于腾讯细分市场布局的重要性。他表示,腾讯游戏近年来一直致力于细分市场布局,通过产品差异化核心优势来适应市场及玩家的不同需求,在已经成功运营了《英雄联盟》这款超人气MOBA网游的基础上拿下《神之浩劫》,正是基于继续深耕MOBA市场的需求。同样的,这款游戏的高品质也是促成此次全球代理的重要因素之一,对于腾讯游戏布局MOBA细分市场有着重要的战略意义。同时也正是公布《神之浩劫》国服首测时间为:10月,这也说明《smite》目前开发版本已经非常成熟,首发后不久就可以很快与中国玩家见面。

Hi-Rez Studios的Todd也致辞表示,非常期待此次与腾讯游戏的全球战略合作。重点讲解《神之浩劫》的开发理念,提出了易上手,动作导向型新类别MOBA游戏——3D动作性MOBA。Todd还介绍了Hi-Rez游戏开发的历程:Hi-Rez拥有八年的UE3开发经验,并开发了价值2000万美元的网络动作性F2P技术平台。这也正是《神之浩劫》成功将动作元素融入3D MOBA的核心技术突破。

腾讯科隆展获SMITE全球代理权 中文定名“神之浩劫”

首发视频展示了《神之浩劫》这款游戏的游戏特色,包括神祗大混战游戏题材、诸神游戏角色以及神殿设定,游戏多样化的PVP模式,还有游戏核心特色的介绍等。首发视频之后,《神之浩劫》正式定位为3D动作团队竞技网游。游戏采用第三人称视角,具有更立体的操作空间,更强调快节奏的竞技战斗。《神之浩劫》美服公测后,凭借3D无锁定战斗、多模式玩法、众神题材的高代入感及强视觉冲击带来的全新游戏体验,游戏在美国人气飙升,也有为数不少的中国玩家已抢先体验。游戏创新性地融合了FPS操作模式、3D视角以及ACT等游戏元素,让中国玩家对于游戏国服的呼声日高。

联合发布战略合作 中国定制特色英雄

今天的科隆展首发会上,腾讯联合Hi-Rez Studios共同发布游戏战略合作内容,同时公布全新“关羽”这名中国神明。根据中国用户对于关羽的审美及理解,在游戏中全新优化了关羽的形象以及技能,量身为中国玩家打造定制内容。随后公布游戏在之后的战略布局,包括中国定制英雄等研发方向等,smite开发之初已经将中国纳入七大神殿之一,推出了敖广、河伯、关羽、哪吒、嫦娥等数位中国特色神明。随着腾讯获得《神之浩劫》全球代理权后,游戏还将针对中国神明展开定制化开发,以期更符合中国玩家的偏好和需求。

腾讯科隆展获SMITE全球代理权 中文定名“神之浩劫”

关于神之浩劫

《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

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