[撸啊撸]360发布4天下载破百万:网游第1

LOL到底有多大的用户号召力?从卡牌手游《撸啊撸》的下载表现来看,非常骇人,这款手游在360推出后日下载量达到41万次,仅次于Temple Run2位居360平台手游第二位。《撸啊撸》在360平台内测仅4天,已经在手机网游榜排名上稳居第一,周总下载量达到102万

GameLook报道 / LOL到底有多大的用户号召力?从卡牌手游《撸啊撸》的下载表现来看,非常骇人,这款手游在360推出后日下载量达到41万次,仅次于Temple Run2位居360平台手游第二位,360手机助手强大的带量能力也由《撸啊撸》得到了证明。

今日,萌我爱科技对外公布,官方授权版卡牌手游《撸啊撸》在360平台内测仅4天,已经在手机网游榜排名上稳居第一,周总下载量达到102万,截至9月10日累计下载量已达到139万次。《撸啊撸》的周下载量超过《王者之剑》和《我叫MT》两款知名手游下载总和,相比这两款游戏周下载量高出了一倍。《撸啊撸》在360平台网游总下载排行榜排名第一,成为下载排行榜前十产品中,唯一的非单机游戏。近日,《撸啊撸》iOS版将在苹果App store上线。

下载地址:http://zsall.mobilem.360.cn/html/lol/index.html

据了解,上半年月流水过千万的卡牌综合类产品多达10余款,给市场创造了较为丰厚的收入。360公司副总裁陈杰曾在采访中表示,尽管手游市场中,卡牌类手游数量日益增多,但该市场并非已经饱和,通过市场细分,还有更多空白市场等待开发者挖掘。

纵观市面几大热门卡牌类手游,《我叫MT》取材自魔兽世界,《撸啊撸》取材自英雄联盟,后者在全球都拥有过亿玩家;《百万亚瑟王》的日系风格和亚瑟王时期的历史设定也使该游戏拥有大量拥趸……据了解,不少大型开发商还在向卡牌类市场进发,如《剑灵》正在筹备开发手游版卡牌游戏;EA推出了以美国英雄为主要角色的卡牌手游《SupermeHeroes》。

业内人士分析,知名IP为产品提供用户基础,开发商凭借著名的动漫、文学作品IP(知识产权)资源进行授权开发和发行运营,不仅可以为游戏产品带来较高的社会关注度,而且还能够吸引大量潜在用户。采用优势IP的品牌化发展策略,开发商可以对IP资源进行还原和再创造,有效降低推广成本,有利于自身在同质化市场环境下突围,为后期市场格局形成和公司品牌奠定基础。

回到产品,《撸啊撸》的色调风格让LOL迷们很容易产生代入感,在角色细节方面,盖伦、艾希等的英雄的服饰、武器,甚至台词都遵于原作。游戏还原了LOL中全部角色和技能,“独创全新战斗模式”,游戏中包含“数千张卡牌”,融合了多个经典地图场景,集卡牌对战、英雄收集、进阶养成、故事闯关和操作竞技等多种玩法于一体。这款游戏与PC上的对战网游在社交性上相似,包含好友聊天,对战,组队功能。

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