SuperData:美8月数字游戏销售8.46亿美元

SuperData Research今天称,8月份美国数字游戏销售达到8.46亿美元,同比增4.1%。免费在线游戏销售稍有下降,目前总游戏玩家人数4600万,付费玩家平均消费36美元。付费游戏销售同比减26%,8月销售下降到8300万美元。VanDreunen说,和2012年8月相比,移动游戏的增长显得更加成熟,玩家数量同比减少了2%。可下载内容的收入也有所下降,8月收入为1.16亿美元。

GameLook报道/最近,NPD、SuperData和Cowen & Co.都对今年夏季的游戏销售做出了统计和分析并做出了8月份的游戏报告。

SuperData Research今天称,8月份美国游戏发行商们的数字游戏销售达到8.46亿美元,同比增长4.1%。而NPD的报告也同样具有积极意义,8月份美国区的零售游戏业务同比增长了1%,这也是自2011年10月份以来的首次增长。Cowen & Co.称,游戏销售同比增长23%,高出了预计的21%。

在主机和PC数字游戏方面,很多的3A游戏销售都取得了不错的成绩,EA的Madden NFL 25引领了零售游戏排行的增长,其次是《黑道圣徒Ⅳ》,《迪士尼无限》,《细胞分裂:黑名单》以及《我的世界》,这些游戏的数字版本销量同样不错。

SuperData公司CEO Joost van Dreunen解释说,Take-Two Interactive称该公司数字收入增长到了7500万美元,占该公司第二季度总收入的52%。而动视的这个比例则是63%,EA的数字游戏收入占总收入比例更是达到了76%,不过育碧的数字游戏仅占总收入的11.7%。

“社交游戏收入的增长和上个月相比不太明显,达到了1.66亿美元”,van Dreunen说,“虽然社交游戏的MAU数量在不断减少,不过保留下来的玩家们平均消费继续增长”。

“8月份社交游戏的一大趋势是关闭了一些游戏,在7月底RealNetworks以1560万美元的价格收购了Slingo商标之后,Zynga关闭了Slingo游戏。类似的是,King公司也在9月中旬关闭了Bubble Saga,Hoop de Loop Saga,Miner Speed以及Puzzle Saga。我们预计这些发行商将会对现有的游戏进行更多的投入,加上他们的市场营销预算增长,对于整个社交游戏市场的影响将是积极的”。

免费在线游戏销售则稍有下降,目前总游戏玩家人数4600万,付费玩家平均消费36美元。

“在8月份,一些主要的发行商称,他们对于免费模式的关注力度逐渐增加”,van Dreunen说,“最值得注意的是索尼宣布EverQuest Next,动视推出《炉石传说:魔兽英雄》公测,意味着该公司正在对免费运营模式进行试水”。

对于付费MMO游戏,van Dreunen说,“付费游戏销售同比减少了26%,8月销售下降到8300万美元。付费游戏玩家数量比较稳定,转化率,微交易量则同比增长了15%”。

全球第一的MMO《魔兽世界》的游戏玩家流失了20万,而EVE Online的付费用户量在8月增长到了55万。

美国移动游戏市场8月份销售比7月份稍微下滑,平均游戏玩家消费下降到了20美元以下,VanDreunen说,和2012年8月相比,移动游戏的增长显得更加成熟,玩家数量同比减少了2%。可下载内容的收入也有所下降,8月收入为1.16亿美元。

Cowen的分析师Doug Creutz预计,由于《侠盗猎车手Ⅴ》的推出,9月份美国零售业务将增长30%,该公司还预计《黑道圣徒Ⅳ》和《细胞分裂:黑名单》的销售将保持增长。

Cowen预计《使命召唤:幽灵行动》的销售也将有很大市场,预计比EA的《战地4》表现稍好,不过《幽灵行动》和去年的《使命召唤:黑色行动Ⅱ》相比,销售额降低了30%。暴雪的《暗黑破坏神Ⅲ》的主机版预计到年底的销量在60万至80万之间。

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