跑酷2.0:未来或出现更多横版跑酷手游

跑酷手游因为游戏时间短,操作方式简单,游戏节奏比较快而深受手游玩家们的喜爱,然而传统跑酷手游都有一个难以忽视的问题,那就是视角,而横版跑酷则不会遇到视角问题,传统手游的滑行,跳跃等动作依然可以在横版内容里体现出来。对于跑酷手游来讲,加入社交和新元素已经是必不可少的功能,笔者认为,跑酷手游或已迎来2.0时代,和塔防,卡牌一样,跑酷也是一个非常值得深挖的题材。

GameLook报道/在App Store的精品游戏推荐里,笔者最近又发现了一款跑酷手游,该游戏名为《重力小子2》(Gravity Guy2),这款游戏是Miniclip在5月15日推出的一款重力跑酷手游,发布之后曾进入55个国家的iPhone游戏榜前十名,游戏的画面比较精致,玩法属于横版跑酷,不过加入了重力因素。

游戏下载地址:https://itunes.apple.com/app/id548296798

和腾讯的《天天跑酷》玩法比较类似,当然,收入表现自然是和强大的企鹅帝国不可同日而语的。不过,随着《天天酷跑》首月收入破亿,跑酷类内容的可挖掘潜力似乎不可限量,之前GameLook曾整理过一篇跑酷手游大PK,这里我们不妨进一步探讨跑酷内容:

从《神庙逃亡》到《地铁跑酷》,再到《神偷奶爸》以及《天天酷跑》的巨大成功,跑酷内容一直是手游平台经久不衰的热门话题,在各个应用商店都有各式各样的跑酷作品出现。

按照游戏界面和操作方式,跑酷类手游可以分为传统跑酷和横版跑酷。传统跑酷方面,我们比较熟悉的有《神庙逃亡》系列,《钢铁侠》,《朋友一起跑》和Gameloft推出的电影改编手游《神偷奶爸》,其中《神偷奶爸》可以说是目前为止表现最出色的作品。

横版跑酷则是后来出现的内容,比如《绵羊末日行动》,《重力小子》系列,当然还有《天天跑酷》,毫无疑问,腾讯的这款微信手游可以说是横版跑酷内容里的集大成者。

图中游戏分别为《神庙逃亡》,《地铁跑酷》,《朋友一起跑》,《神偷奶爸》,《钢铁侠》和《绵羊末日行动》

跑酷手游因为游戏时间短,操作方式简单,游戏节奏比较快而深受手游玩家们的喜爱,不过,到目前为止,传统跑酷类手游在收入榜表现最好的属《神偷奶爸》,然而,该游戏的成功除了跑酷内容本身的吸引力之外,暑期季的到来以及同名电影的热卖有着非常大的关系,该游戏发布时间为6月13日,而同名电影的发布时间则是7月3日。从美国iPhone榜的表现我们可以看出,9月开学季以来,该游戏的排名逐渐略微降低。

《神偷奶爸》在美国iPhone下载榜的表现

从《神庙逃亡》开始,传统跑酷手游都有一个难以忽视的问题,那就是视角。手游玩家中大多数为休闲玩家,而大多数传统跑酷里的转弯处视角做的都不够理想,对于操作简单的跑酷手游来讲,很多休闲玩家都会因为视角不适问题导致的游戏失败感到沮丧。

而横版跑酷则不会遇到视角问题,传统手游的滑行,跳跃等动作依然可以在横版内容里体现出来。不过,如今的跑酷手游靠的不仅是视角的优势,随着同类作品的大量出现,在跑酷的基础上加入新的元素已经是开发商们必不可少的功课。

比如,Zynga的《朋友一起跑》加入了社交元素,Kiloo的《地铁跑酷》加入了日常任务和定时活动,Gameloft的《神偷奶爸》加入了换装系统和收集功能,《绵羊末日行动》采用了横版跑酷的方式,Miniclip的《重力小子2》加入了重力感应的特点,腾讯的《天天酷跑》在横版基础上又加入了RPG元素,玩法越来越深度,但操作却更加适合休闲玩家们的习惯。

因此,对于跑酷手游来讲,加入社交和新元素已经是必不可少的功能,笔者认为,跑酷手游或已迎来2.0时代,即横版内容的跑酷作品未来可能会出现更多,甚至会加入更多的综合元素。和塔防,卡牌以及三消一样,跑酷也是一个非常值得深挖的题材。

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