PP助手:RPG走下坡路15款联运产品月百万

在专访中,PP助手透露,目前联运产品超过百万月收入的有15款以上,从市场表现来看,RPG类的游戏有走下坡路的迹象,玩法太统一,题材都做烂了,没有创新,此外卡牌休闲类游戏的火热也对RPG游戏造成了很大的冲击。

GameLook报道 / 渠道是怎么去评定一个新的手游?渠道所反映的手游市场行情和发展趋势是怎样的?PP助手相关人士近日接受gamelook专访,为行业解读了目前PP助手运营情况,以及产品趋势。

在专访中,PP助手透露,目前联运产品超过百万月收入的有15款以上,从市场表现来看,RPG类的游戏有走下坡路的迹象,此外卡牌休闲类游戏的火热也对RPG游戏造成了很大的冲击。

以下是对PP助手运营的采访:

PP助手现在联运的热门手机网游有哪些?月流水表现如何?

现在市面上比较流行的iOS游戏,基本上都跟我们有联运合作,包括《我叫MT Online》、《龙将》、《忍将》、《大掌门》、《梦想海贼王》等等,月流水几千万,其中超过百万的有15款以上,总的来说非常喜人甚至超过了我们的预期。

可以从这些游戏的市场表现,分析一下手游发展的趋势吗?哪些游戏在走下坡路,哪些题材、类型的游戏可能会火起来?

从市场表现来看,RPG类的游戏有走下坡路的迹象,卡牌类的目前打的火热,各种跟风,题材围绕火影、海贼王、三国、西游层出不穷,能够脱颖而出的可以称得上是精品,COC类的目前还没有完全打开中国市场,还是挺让人期待的。

RPG走下坡路的表现,是什么原因造成的?

玩法太统一,题材都做烂了,没有创新,另外卡牌休闲类游戏的火热也对RPG游戏造成了很大的冲击。

你说COC类游戏还未完全打开中国市场,原因是什么?有什么好的建议吗?

COC类游戏在国外非常火爆,当现象级游戏火爆后,全球涌现出众多模仿者,包括中国。不过COC这类游戏技术门槛要求比较高,国内的制作技术很难赶超国外产品的水平。当技术和美术对国内团队的复制速度和水平产生限制后,发行国外高品质游戏或许将成为很多游戏公司的新选择。

一款手游能否火起来,除了游戏本身的品质非常重要,渠道推广也功不可没;你们是如何去评定这些游戏的?主要看重哪些方面?

我们有自己的评级体系,在接入合作前,我们会从多个方面对游戏进行一个测试评定,包括游戏表层、新手引导、游戏交互性、游戏可玩性、盈利模式、兼容性等等。游戏的可玩性、题材、玩法是最重要的,其次是新手引导,能否留住用户,新手引导的印象是非常大的,再一个是盈利模式,消费点设定是否合理,种类是否多样化,与功能系统衔接是否紧密,是否抓住了用户的心理。

你们的评定对厂商来说应该是一个非常重要的参考……

一般好的游戏或者有潜力的游戏,我们在后期还会有专门的深度评测,这个评测会更细一点,同时我们会参考游戏上线后所产生的数据分析游戏的不足,然后反馈给厂商。

国内现在某些游戏在开发上投入不大,把大量的钱砸在推广上,最后的盈利效果还不错,这种现象你怎么看?

国内一款游戏火了,立马会涌现很多跟风者,并且许多跟风者的财力非常雄厚,他们在营销上大量投钱圈夺了大量用户,这对原本搞创新开发的厂商打击很大。当然长期来说,想要打造游戏品牌,一味重营销轻推广肯定不行。玩家的眼睛还是雪亮的,你看国外EA、GAMELOFT这些知名的单机游戏厂商,他们出一款游戏,媒体都会争相去报道,品质摆在那!

PP助手现在的用户数有多少?手游玩家对PP助手的运营环境的反响如何?未来会如何进一步改善游戏运营环境?

PP助手现在的iOS用户数超过4000万,并且这个数据还在快速增长。在游戏平台环境方面,玩家还是比较满意的,前一段时间,《我叫MT Online》搞了一个跨平台的武道争霸赛,我们渠道的两个玩家分别拿到了冠军和季军,这也从侧面体现了我们平台对玩家的吸引力。当然我们也会继续改善游戏运营环境,这会是全方位进行的,包括提高接入游戏的质量、服务器的稳定性、客服的服务态度等等。

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