2013年芬兰游戏业收入将达12亿欧元

目前芬兰是全球著名的初创公司发源地,曾创造出了《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans这样的顶级手机游戏。Tekes的初创公司总监Jukka Hayrynen在本周赫尔辛基举行的Slush初创公司大会上接受采访时透露,芬兰的目标是在欧洲范围内建立最优秀的初创公司社区,并解释了芬兰地区成为优秀初创公司发源地的来由:

GameLook报道/十年前,最令芬兰人骄傲的公司是诺基亚,该公司的手机产品霸占了全球大多数手机市场。现在,诺基亚即将被微软收购,芬兰人开始把初创公司作为该国经济增长的新动力。目前芬兰是全球著名的初创公司发源地,曾创造出了《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans这样的顶级手机游戏。

芬兰政府的Tekes是一个科技筹资机构,每年为研究和研发注入的资金超过5亿欧元(6.71亿美元)。大约三分之一的资金(1.35亿欧元)是直接注入初创公司的。这比十年前的3000万欧元增长了不少。Tekes的初创公司总监Jukka Hayrynen在本周赫尔辛基举行的Slush初创公司大会上接受采访时称,芬兰的目标是在欧洲范围内建立最优秀的初创公司社区。

“我们现在每年为600个项目注入资金”,Hayrynen说。

诺基亚主导了芬兰科技行业十多年,影响了该国500多万科技业从业人士。但由于受到苹果和三星智能机以及平板的冲击,昔日的巨人遭遇了裁员和各种困境,对于芬兰科技业的影响大幅缩水,并且直接导致了微软收购该公司的手机业务。

游戏行业是Tekes最成功的注资项目,在上世纪90年代初是由Demo Scene运动开始的,当时很多电脑高手经常聚集起来展示自己的创新,这并不像上世纪70年代苹果的Homebrew Computer Club。

自1995年开始,芬兰政府就已经为游戏行业投入了大约5000万欧元,其中就包括Rovio,Supercell和|Grand Cru。

“他们带来了巨大的产业价值”,Hayrynen说。

芬兰游戏业目前已经有180家公司和3000多名员工。在2012年,Tekes为游戏业注资1070万欧元,而2012年芬兰游戏业的收入则达到了2.5亿欧元,分析师预计2013年的芬兰游戏业收入有望达到12亿欧元,最主要是因为Supercell的成功,该公司旗下的Clash Of Clans以及Hay Day都取得了非常成功的收入表现。

“我们在游戏业获得的税收比以往任何时候的投入加起来都多”,Hayrynen说。

Supercell最近亿15.3亿美元的价格出售了51%的股份给日本的软银和GungHo Entertainment,而且这次交易的结果是,Supercell公司仍然留在芬兰。最近几个月以来,Supercell从两款游戏的日收入一直都在240万美元以上。从手游角度来看,Supercell凭借两款游戏的收入就超过了拥有900多款手游的EA。

但Supercell公司CEO 埃卡潘纳宁说,该公司从政府的贷款和补助中收益很多,而且并没有以股权为代价。Tekes并不向注资的公司索取股权,Supercell目前的员工只有130人,但该公司的员工今年带来的税收收入将超过2.7亿欧元(3.62亿美元)。要知道,当时Tekes给Supercell的注资金额只是500万欧元,这对于芬兰政府来说投资回报率可谓高的惊人。

“在公司最开始的时候,我们收到了来自Tekes的40万欧元贷款支持”,潘纳宁说,“如果没有这笔贷款,Supercell是存活不下来的”。

为芬兰人创造工作机会的游戏公司包括育碧,迪士尼,Unity,EA以及Playground等。Rovio目前准备从海外招人到赫尔辛基工作。Hayrynen称,芬兰游戏业的爆发主要得益于优秀的人才,稳定的初创环境,众筹以及较低的生产成本。芬兰的企业税率目前为24.5%,并将在明年降低到20%。

“我们有很多企业家,他们从失败中学到了丰富的经验”,Hayrynen说,游戏行业里的很多人都对彼此的经历很了解。

“芬兰从游戏方面来讲并不仅仅是一个国家,更是一个创业社区”。

Hayrynen说,在芬兰大学生找工作的时候,现在有超过一般以上的人希望成为工程师。风投资金Nexit Ventures的创始人Artturi Tarjanne说,“我可以说,这种情况在五年内发生了巨大的变化,年轻人现在希望成为企业家,诺基亚的衰落加速了这个转变”。

当然,芬兰并不是所有的经济增长都来自游戏,像Vigo这样的初创孵化公司就对所有的科技行业进行投资。

初期的贷款意味着初创公司可以在不用把公司控制权交给投资者的同时,寻求自己的发展道路。

“他们不需要风投们指挥自己做什么”,Hayrynen说。

Tarjanne称,他认为政府和风投的方式是不同的,很大程度上是因为风投是在政府贷款之后的筹资阶段才介入的。

位于赫尔辛基的Nexit公司已经在过去的13年里为北欧和美国的1万多家公司进行过帮助,并对其中的25家公司进行过投资。有些投资失败了,但其他的投资还是非常成功的,比如被英伟达收购的Hybrid Graphics,他们获得的投资回报率是投资金额的十倍。北欧国家占欧洲风投公司投资总额的20%,Tarjanne说,去年,私人风投资本家为芬兰公司注入了大约8000万欧元资金。

Tarjanne承认,风投公司对于在游戏公司的大规模投入非常谨慎,因为他们对于游戏行业的趋势很难选择。但他更倾向于投资那些创造了自己游戏平台的公司。

随着时间的发展,芬兰在科技和游戏业中的野心使得该地区已经成为全球范围内举足轻重的社区。

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