“我在月球当保洁”!2人开发奇葩独游《Moon Sweepers》Steam在线近7万人

好消息!好消息!!你终于登上月球了,坏消息:上面全都是漫天挥之不去的月尘。更坏的消息:开局一把牙刷,这些月尘全都要你亲自打扫。
这是一份来自月球表面管理局的任务,现在正式将它交到你的手上,上面的要求是彻底清扫整颗月球,可项目批下来的全部经费只够你买一把牙刷。
注意!这不是科幻短片,而是由DragDrop Games开发并发行的在10月23日上线的独立游戏《Moon Sweepers》给所有玩家抛出的荒诞开局。

这款游戏上线后迅速引爆Steam平台,累计收获1900余条评论,拿下77%的好评率,最高同时在线人数将近7万人,大量玩家齐刷刷涌入月球,抄起一把牙刷开始苦哈哈的“保洁”生涯。
打扫月球、收集月尘、打包售卖,依靠微薄的收入来购置更好使的工具,一步步升级装备,把离谱的清洁任务包装成规模庞大的太空清扫产业,这就是游戏的浪漫与疯狂之处。

很难想象,有如此热度的作品竟是由一个仅有两人的小型开发团队开发并发行的,他们在没有巨额宣发预算更没有大厂技术加持的前提下,仅凭一个脑洞大开的创意就能引得数万玩家与他们一起狂欢。
烫手的热度之下,游戏同样藏着难以回避的下次,前期枯燥煎熬,联机bug频发,玩家口碑撕裂成两种截然不同的模样,
一把小小的牙刷究竟凭什么能征服数万玩家,一个小团队的太空梦想又要面对哪些现实的坎坷?这场发生在月球表面的大扫除藏着独立游戏最真实的一面。
双人工作室的太空狂想

创造出这场月球狂欢的DragDrop Games,是一支来自芬兰的独立开发团队,整个工作室,仅仅只有两名开发者。在游戏行业中,双人小作坊想要完成这样一份庞大的模拟联机作品是要跨过数不尽的难关的。
因为没有庞大的开发团队分担工作,所以游戏的代码编写、场景建模、数值平衡、联机框架搭建,几乎所有的重担都压在这两人的肩膀上。

这款游戏的出发点只是一个天马行空的脑洞:如果清扫月球的全部预算,就只够买一把牙刷,会发生什么样的故事。就在这时,这两位开发者抓住了这个黄疸有趣的点子,决定把这个玩笑一般的想法变成完整的游戏,将一整颗月球做成可供游玩的开放沙盘。
为了降低开发压力,他们借助AI生成工具辅助完成多语言文本翻译,凭此实现近二十种语言的界面支持,让全球各地的玩家都能体验游戏内容。

在他们预料之外的是,10月23日发售那天,潮水般涌入的玩家直接超出了这个小团队的预估,巨大的流量瞬间将游戏服务器冲垮。
上线首日,大量玩家遭遇崩溃闪退、存档丢失、联机卡顿等故障,铺天盖地的问题反馈,涌向这个仅有两个人的开发团队。面对这“泼天的富贵”,DragDrop Games 没有选择沉默回避,游戏上线第二天就在Steam社区发布了一封开发者公开道歉信,坦诚承认首发版本存在大量缺陷。

公告中他们如实将团队仅有两名成员的现状告知玩家,如今正不眠不休、竭尽全力修复bug、优化性能,并承诺会持续推出后续版本更新,完善游戏内容。这份真诚的态度打动不少玩家,让更多用户愿意给这支小团队更多的包容与期待。
自此之后,两名开发者马不停蹄推送版本补丁,修补存档漏洞,优化联机稳定性,一点点解决首发遗留下来的各类毛病。
对于这两位独立开发者来说,《Moon Sweepers》是一场豪赌。既没有资本护航,也没有流量加持,仅仅依靠一个看起来十分无厘头的想法,就敢携手闯入竞争激烈的独立游戏市场。

但是在GameLook看来这也是独立游戏最动人的地方。因为它不需要动辄上亿的开发经费,就是比较烧开发者的脑细胞,需要想法足够鲜活,需要开发者拥有足够的勇气,这样小人物也能成为“六万鼠标的梦”。
他们用一把牙刷圆了无数人清扫月球的幻想,可想法美满的背后通常藏着骨感的现实,而对他们来说,现实这一幕布才缓缓拉开……
月面保洁进化论

登上月球,放眼望去,一片荒芜,只有漫无边际的月尘铺满坑坑洼洼的地表,在你的手里也只有一把“弱不禁风”的牙刷。是的,没错。没有炫酷炸裂的太空武器供你使用,也没有宏伟的星际远征,你要做的很简单,弯下腰一下一下把地上的月尘刷干净然后收进容器中。
容器被月尘填满后需要你跋涉赶往最近的货运站点,交付货物换取资金,这就是整个游戏的生存循环。你赚的每一笔辛苦钱都可以用来解锁新装备,用牙刷升级成手刷、大拖把,然后给你的容器扩容,升级成大容量背包、货运载具提升运输速度,自动化清扫机器人彻底解放双手。

随着经营规模扩张,你还能自主放置货运补给站,铺设传送带,搭建属于自己的月面清扫基地,把手动劳作慢慢改造成全自动化流水线作业。
原本需要你亲力亲为刷遍大地的苦差事到后期可以完全交由机器代劳,看着眼前灰蒙蒙的月表一点点褪去尘埃,露出干净的地表,解压的满足感扑面而来。

游戏支持单人游玩,也可以选择最多16人的线上联机大厅,一群玩家可以分散在月球的犄角旮旯分头作业,成倍提升清扫的效率,共同建设庞大的清扫基地。
但是联机模式也会藏有隐患,不是所有队友都会安分守己、老实干活。有不少玩家会在进入房间之后,丢下清扫任务,驾驶清洁载具跟没事人儿似的到处兜风闲逛,还有的甚至会蓄意破坏,把作业现场搞得一团糟。

但这也正是游戏乐趣的来源,可玩法的短板也十分突出,成为很多玩家淡游退坑的理由。
首当其冲的是前期节奏十分默认,只靠一把牙刷收集月尘,无异于“痴人说梦”,产出效率巨低,其次缺乏完善的新手引导,刚上手的玩家经常搞不清货运、存储、升级装备之间的逻辑,综合这两点很容易就在前期的开荒阶段把一些没有耐心的玩家赶走了。

等到后期成型就万事大吉了吗?并不。自动化流水线搭建完成后,游戏又陷入另一个困境。核心玩法循环高度重复,玩家大多时间都在挂机等着机器工作结束。
此外物理引擎也偶有失控,月尘的吸附判定并不稳定,月尘在部分地形死角很难被完全清理干净,如此反复操作却看不到成效,挫败感油然而生。

联机层面的问题更是饱受诟病,服务器稳定性欠佳,掉线、延迟、存档异常等问题层出不穷,想要找到一群齐心协力干活的队友变成了可遇不可求的难事。
整款游戏的魅力与缺陷紧紧捆绑在一起,享受白手起家经营建设的快乐就要忍受重复劳作与不稳定联机带来的折磨。

褒贬拉扯的月面口碑
Steam 上的《Moon Sweepers》顶着 77% 的好评率,口碑拉扯感格外强烈,不少玩家一边认可它的解压创意,一边写下密密麻麻的问题清单。
很多玩家坦言这款增量清扫游戏的底子很有意思,看着灰蒙蒙的月面一点一滴地被清理干净,治愈感十足,光是这份独特的脑洞就足够吸引他们投入数十小时。
但经过长时间的游玩之后,自动化流水线的各类短板逐渐消磨了最初的新鲜感,成为测评里最集中的槽点。

首先是目前游戏只有太阳能供电,没有夜间发电方案,太阳能板之间还不能互相连通输电,一旦入夜,正片基地的自动化设施只能停摆,扩建产能的计划直接卡住。
其次是扫地机器人mk1和mk2的效率过于低下,完全依靠机器人的效率还不如自己开车出去收集效率高。
生产线的升级体系同样饱受诟病,工厂、传送带都没有提速选项,分流、合流的设计很是生硬,很容易出现一边物料堆积、一边机器空转的失衡局面。

建造层面的体验也是处处掣肘,建筑无法移动,但是拆除只能返还75%的成本,加上防SL的存档机制,想要调整基地布局就要承担实打实的经济损失。再者开具牙刷清扫时镜头跟随晃动,有些晕3D的玩家也因为这个就退坑了。

还有大量交互方面的细碎的bug拉低游玩体验:物品会卡在设备缝隙拿不出来;拆除传送带后月沙直接洒得满地都是,但是你只能徒手一个一个去捡起来。除此以外还有车辆音效刺耳、出料口缺少表示、判定范围不合理等麻烦,这些麻烦让不少玩家直呼越玩越憋屈。

但是有意思的是,很多虽然指出各种不满的玩家,留下的依旧是推荐的标签,说明他们认可游戏的创意内核,只是觉得这款游戏目前的完成度还没有达到预期。
在游戏未来可期这块,大家达成了统一的意见,都认为创意到位,但是现阶段不适合入手,那么只能再给两位开发者上上压力,希望他们能够持续更新补丁,多看看社区,看看玩家的意见与建议。
结语
一把小小的牙刷,一颗满是尘埃的月球,两个开发者,六万在线玩家,共同编织了《Moon Sweepers》的爆火故事。它用荒诞戏谑的外壳包裹着最朴素的快乐:亲手劳作、积累财富、慢慢搭建属于自己的月面清扫大业。
这款游戏远称不上完美,供电、自动化、建造机制 都存在明显短板,可它也证明了一个动人的脑洞就足以打动玩家。
月尘大概率是永远清扫不完的,就好像独立游戏的打磨之路一样,一眼看不到头。那么在正式踏上月球这块地面之前,是不是应该先筛选好你的队友,确定他是你的好搭档,而不是来给你添乱子的。
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