手游引擎爆发二次世界大战:Cocos3D发布

在前天上午开幕的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会上,Cocos2d-x、与Unity巅峰相会,相继公布了进入对方地盘的举动,这是在宣告移动游戏引擎领域第二次世界大战开战,但随着Cocos 3D引擎、Unity 2D引擎的推出,两款移动游戏领域开始了正面交锋。

GameLook报道 / 对cocos2d-x、Unity引擎来说,在去年初,如果大家还能以“做的游戏不赚钱、没钱的开发者才用”来调侃一番的话,那么到了2013年底,这句话得完整的吞进肚子里,改换成“真赚钱、用的人最多、开发商真有钱”。欧美游戏市场商业引擎大哥大:Unreal、CryEngine即使再不待见这两位小弟,但已不得不接受小弟们用龟兔赛跑、另辟新天地的方式在移动游戏这个纬度上实现了赶超。

宣战

在前天上午开幕的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会上,Cocos2d-x、与Unity巅峰相会,相继公布了进入对方地盘的举动,这是在宣告移动游戏引擎领域第二次世界大战开战,在第一次移动游戏引擎世界大战中,Cocos2d-x、与Unity分别成为2D、3D引擎的王者,在各自地盘上获得足够高的市场占有率,但随着Cocos 3D引擎、Unity 2D引擎的推出,两款移动游戏引擎开始了正面交锋。

Unity 3D推2D引擎,要的是’接地气”,即使3D效果再好,Unity依旧无法忽视大量2D游戏的存在。而Cocos 3D引擎的推出,则是顺势而为的升级,支持3D游戏开发才对得起这么多高大上的硬件厂商、同时满足开发者的需求从而应对日益挑剔的玩家。这两款引擎的拓展,都基于各自阵地开发者的“刚需”:他们希望用自己熟悉的工具最高效的开发各类游戏、不受技术的局限。

但这两款引擎依旧存在一些不同,主要在商业模式上。Unity采用欧美游戏业惯用的收费模式,依旧定位于开发工具。而Cocos的2D/3D引擎选择了彻底的免费、甚至是开源,在触控眼里Cocos2d-x甚至不仅仅是开发工具,更承载着触控的平台化梦想。老外依旧在做较为纯粹的事,但触控在下一盘棋。

决胜中国市场

移动游戏引擎本来是行业关注点并不大的底层技术标准,但随着手游快消品化的到来,全球手游行业的战火已经烧到了引擎层面。实际上,现在世界上最繁荣的移动游戏市场不是美国、日本或者韩国,而是中国,Unity选择此次在中国发布自己的2D引擎就是一个明证。

然而作为一款欧美产引擎,即使Unity希望接接2D游戏的地气,但并不是没有继续犯错,比如Unity 4.3版本已放弃了对ARM V6的支持。但ARM V6芯片版本的Android手机中国还有30%以上的份额,随着600元以下的Android手机大量出货份额甚至还有提高的趋势,Unity在“进一城”的时候自己又莫名的丢了一城,Unity做这样的决定显然基于其所在的欧美市场,但中国市场何其的复杂,有时候外资公司所认为最正确的决定、恰恰是最不合适的决定。

目前,Unity的对手,Cocos2d-X引擎在中国的2D手机游戏开发中,使用份额已超过70%,占据2D游戏开发的绝对领先地位。许多国内月营收过千万的游戏如《我叫MT》、《龙之力量》、《大掌门》、《神仙道》、《君王2》等,均基于 Cocos 2d-x开发。而采用Unity3D引擎开发的王牌手游产品也不是没有,比如《王者之剑》,只是相对于目前2D游戏成功者众、3D产品还未成为当期国内市场的主流,但行业的大趋势是产品质量不断的升级、3D化是非常重要的趋势,这正是Cocos 3D所希望抓到的机会。

国产引擎走出去

gamelook作为一个国内媒体,多少对国货有一些倾向,但在残酷的游戏市场,最终还是要用成绩来说话。“以几千行代码起步”的cocos2d-x,在中国人不擅长的领域,最终成为中国TMT软件企业历史上第一次走出国门成为流行于国际的技术标准,足以让中国游戏业感到自豪。据谷歌的准确的统计,Cocos引擎已经在全世界201个国家和地区、40余万开发者中得到了广泛的采用。目前全球已出版中、英、日、韩和西班牙5种语言的Cocos引擎技术书籍。

CJ、Disney Mobile、Zynga、Gumi、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames这一溜儿叫的响亮的国外开发商,正在广泛采用 Cocos2d-x 用于其主流 iOS/Android 游戏的开发。外界很多人认为,Cocos 2d-x 的免费开源因素是导致其流行的主要因素。但实际上可以看到,在中国、韩国、美国 top100榜单里的大量游戏公司,他们完全有资金购买收费商业引擎,使用Cocos2d-x并不是仅仅因为这款引擎免费、开源,而是真正好用。

2013 年 9 月,Cocos 2D 之父 Ricardo Quesada 正式从Zygna离职加盟触控科技更是一个重要的转折点,这说明Cocos 2d-x被欧美技术派接受,在游戏开发界它不仅是一个引擎工具,代表的是一股庞大的开发者势力。

战局走势

Unity想把目光高大的3D开发者拽回2D游戏,这需要改变现有Unity开发者开发游戏的偏好,而要去Cocos2d-x挖墙脚,让习惯了开源工具的开发者折回闭源环境中、并且要额外付费,这是很大的挑战。

对Cocos 3D来说,如何将一个陌生的新3D引擎推介给游戏开发者,这需要很多的说服工作,不仅需要技术上的恶补,更重要的是建立与3D游戏开发者相互的信任。在这点上,触控CEO陈昊芝前天讲到了cocos 3d的突破口:cocos2D游戏升级3D。

陈昊芝提到的未来将推出的《捕鱼达人3》正是一款3D游戏,这显然是在说“如果cocos 3d引擎需要一个代表性的产品、那么触控先自己来打造一款”。将现有cocos2d-x开发的2D游戏实现部分的3D化,是最快的让cocos2d-x开发者接触到cocos 3d引擎的方法,触控已经在向国内国外的开发商推介这一新技术,据陈昊芝的表示已经有了一些实际的进展。

标准的确立,从来都无法一蹴而就,谁能胜出,最终是开发者用脚投票。也许未来移动游戏开发者依旧延续着目前的开发习惯,cocos 3D、unity 2D或许都是引擎开发商一厢情愿的妄想,但充分的技术竞赛,最终对开发者有利。

用陈昊芝自己的话来讲,“cocos和unity都促进了移动游戏开发效率的提升”,对这两只有着宏大理想的引擎开发团队来说,在眼前这个好时代,争夺移动游戏引擎那唯一的王座,是大家共同的终极目标。

进击吧,小巨人!

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