龟速开发 十年完工:《笨拙忍者》亮点何在

11月21日NautralMotion发布的iOS手游《笨拙忍者》在不到一个周的时间里就登顶115国iPhone免费榜冠军,而且自发布第二天开始就霸占了美国iPhone免费榜冠军,据该公司CEO Torsten Reil透露,该项目已经立项十多年,游戏研发用了一年,团队最多时候19人,一款这么火的手游,到底有哪些亮点?

GameLook报道/NaturalMotion CEO Torsten Reil希望《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)可以把众多的虚拟角色推向成功。作为推出新游戏角色努力的一部分,这家位于伦敦的手游发行商在11月21日发布了iOS版的《笨拙忍者》,据悉,这个项目的成立已经长达10多年。

NaturalMotion旗下从来不缺乏手游大作,比如CSR Racing,CSR Classics,My Horse以及Backbreaker Football,这些游戏都有着非常优秀的画质,当然,这要归功于NaturalMotion对于技术突破方面的追求。

“我们对于《笨拙忍者》感到自豪,这是一款有趣的游戏,融入了很多新技术”,Reil在采访中说,“这是一款皮克斯动画级别的手游,游戏中角色的眼神会在运动的时候随之变化,我们希望所有人都喜欢它”。

很少有公司能够做到这样。NaturalMotion是从游戏中间设备提供商起家的,创造了名为Euphoria的仿真技术,该技术曾用在主机游戏中,比如《星球大战:原力释放》以及《侠盗猎车手Ⅳ》,用于对角色的智力和表情进行仿真。

随着免费手游《笨拙忍者》的发布,NaturalMotion终于可以把仿真技术运用到了平板平台,这在手游领域可以说是个非常大的进步。

Reil说,“这是第一款模拟人类表情的引擎,可以模仿神经系统,骨骼以及人体运动,可以为玩家创造真实的互动”。

在说到iPad时,他说,“现在这些设备的处理速度足够快了,可以实时运行仿真技术,你触碰角色然后他会进行相应的反映”。

实际上,《笨拙忍者》的角色非常有趣,而且非常招人喜欢。你可以通过滑动屏幕拿他取乐。玩家可以把角色拉起来丢到篮球筐里,他还会对此感到不耐烦,不过,不论玩家如何捉弄,他都不会真的生气。Reil在展示中把忍者吊到了空中并放进了球篮,他顺利的抓住了篮筐。这只是《笨拙忍者》仿真系统的一部分展示,玩家还可以进行更多有趣的操作。

“所有的动作都是非常精确的”,Reil说,“你可以把他扔到空中,他会落在一个箱子上,我们在做这款游戏的时候把所有妨碍仿真系统的东西都去掉了”。这种实时动作的重要性是不容忽视的。

通常,游戏策划们必须创造非常多的仿真模型来适应玩家们的各种操作,他们对于游戏角色对于各种操作的反映进行了提前定义。而在《笨拙忍者》里,NaturalMotion的策划们并没有这么做,相反的是,他们只是按照骨架建造了一个角色,而且只做了一次,他们通过Euphoria引擎为角色身体加入了物理反映,所以,玩家们在操作的时候,就像是和真人在互动一样,获得的是真实的反映,他们对仿真系统加入了人工智能,在特定的条件下,玩家可以通过操作告诉角色做什么动作,然后,玩家们可以进行自由发挥,创造出各种搞笑的动作。

“我们付出了很大的努力为角色加入真正的互动功能”,Reil说,“这是完全的仿真系统,并没有任何的偷懒”。

在普通的仿真系统中,策划们只能根据玩家们的动作让角色做出固定的反映,而《笨拙忍者》可以自动处理玩家的操作,在AI的基础上做出完全仿真的反应。

“这并不惊奇”,Reil说,“该游戏设计的是带有自己个性的角色”。

因此,NaturalMotion并没有创造出大量的仿真反映动作,而是把一个仿真的角色放到了游戏世界里,这需要大量的工作才能完成,包括游戏引擎的研发,物理因素,AI以及游戏世界等方面的配合,不过,一旦这些完成之后,所有的资源都是可以再度使用的。

如果《笨拙忍者》获得了成功,NaturalMotion之后可以在同样技术的基础上创造完全不同的角色和游戏,虽然这项技术花费了该公司数十年的时间来完成,实际上这款游戏的研发只用了一年左右,游戏研发团队位于英格兰地区的牛津市,研发员工最多的时候也只有19人。

Reil认为,这种突破性的技术是使该公司领先数千家手游领域的竞争者最重要的优势。该公司遇到的挑战就是如何把这个技术运用到平板平台,但是,随着技术的快速发展,这个瓶颈问题已经得到了解决,现在Reil不再需要大量的资源做各种模拟动作素材,游戏安装包只有92MB,这也减少了移动设备内存的使用量。

该游戏可以在iPhone 4和iPad 2以上的设备运行,仿真系统的设定运行流畅度是30FPS,到目前位置,NaturalMotion还没有推出Android版的计划,或许是出于设备限制的考虑。

Reil称,《笨拙忍者》角色可以为玩家带来欢乐和互动,游戏中还有其他可爱的角色,比如小鸡和松鼠等,这些可以增加更多的喜剧色彩。

松鼠会尝试模仿忍者的动作,而忍者则会努力学习更酷的动作,当然是要玩家进行操作。你可以和他打招呼,在他手上绑气球,进行各种有趣的动作,忍者会做出各种真实的反应。

除了证实新技术之外,该游戏还可以让玩家训练忍者,你可以通过不同的任务在各种环境下为忍者提高灵敏度,你可以购买装备和其他东西,不过Reil称,“该游戏的设计并不是针对赚钱为中心的,而是希望给玩家带来更多乐趣”。

虽然NaturalMotion的这项技术更多的是用在主机游戏中,不过Reil相信移动平台也是非常理想的用武之地。

“我们在移动领域看到了前所未有的机会”,他说,“这个机会比主机领域还要大”。

NaturalMotion还有更多的手游作品正在研发。该公司目前有250名员工,同时在研发8款游戏,去年该公司从Benchmark Capital获得了1100万美元的融资,但是NaturalMotion并不缺钱,但Benchmark的投资使其总经理Mitch Lasky加入了NaturalMotion的董事会。

从该游戏在iOS免费榜的表现来看,很明显《笨拙忍者》是极其成功的,该游戏虽然发布不到一周,但已经在115个国家和地区的iPhone免费榜取得了冠军位置,成功进入了38个国家和地区的iPhone收入榜前十名,自发布以来,该游戏就一直占据美国iPhone免费榜冠军位置,如果不出意外的话,NaturalMotion会随后推出更多类似的优秀作品。

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