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    据外媒消息,Zynga旗下NaturalMotion工作室创始人兼负责人Torsten Reil最近已经离职。自从被Zynga收购之后,该团队推出的新游戏一直没有突破此前作品的表现,当然,至于Reil是否因为《泰坦黎明》等游戏表现不给力尚不可知。

    2017-05-11
  • 口碑好颜值高:[泰坦黎明]为何没成大作

    虽然吉尼斯纪录没有游戏测试时长方面的官方统计,但《泰坦黎明》21个月的发布前测试似乎是手游里最长的一个。2016年12月初的时候,我们曾介绍过这款表现力堪比主机大作的SLG手游,它不仅拿到过所有发布地区的首页推荐,在App Store的用户评价也高达4.5星,遗憾的是,该游戏的收入表现并不理想。2014年初斥资5.27亿美元收购了英国开发商NaturalMotion之后,Zynga希望确保这家新工作室的最令人激动的游戏可以做到尽可能优化,而从目前该游戏的表现来看,《泰坦黎明》已很难成为大作,这个颜值高、口碑好的手游为何成不了大作呢?

    2017-02-04
  • 手游高画质没必要?实际是最有效宣传方式

    昨天,Zynga旗下的NaturalMotion工作室推出了打造和测试多年的次世代SLG手游《泰坦黎明》,可以肯定的是,这个游戏的造价不菲,但是,投入重金给移动平台打造‘主机画质’的手游是不是太奢侈了呢?该公司创始人Torsen Reil很明显不是这么认为的,他在接受采访时表示,打造顶级的手游体验是最有效的用户购买方式,以往NaturalMotion旗下手游的自然下载率都非常高。

    2016-12-09
  • Zynga买亏了?[泰坦黎明]才是决定因素

    当2014年手头拮据的Zynga不惜花掉四分之一的现金收购了英国工作室NatruralMotion,主要是希望该公司的新游戏可以给Zynga未来的成功带来动力。到目前为止,Zynga的投入还没有能表现在账面上。也就是说,NaturalMotion在6月30日之后发布的《CSR Racing 2》并没有算在Q2财报当中。从某种程度上来说,该游戏的成败直接决定Zynga的收购是算得上成功。

    2016-08-09
  • 物理手游[Jenga]发布4年半后焕发‘第二春’

    《Jenga》自2010年底发布以来从来没有在美国iPhone免费榜拿到过第一名,只是在2012年3月初的时候达到过第二名(即4天获得400万下载的时候),从游戏版本更新记录来看,该工作室自2014年12月之后就没有再推出内容或者版本更新。那么,为什么一款发布了4年多的游戏可以焕发第二春,甚至比此前任何时候表现都好呢?请看Gamelook带来的详细解读:

    2015-07-10
  • NaturalMotion宣布3A级竞速手游[CSR2]

    NaturalMotion在2012年创造的竞速游戏大作《CSR Racing》过去三年来获得了超过1.3亿的下载量,成为了Zynga最优秀的手游之一,最近,该工作室宣布了续作《CSR2》。从该公司放出的iPhone 6实际游戏内捕捉视频来看,这款新竞速游戏的画质已经达到了3A主机游戏级别,Zynga在视频中展示了外观华丽的3D动画赛车,比如法拉利Laferrari和迈凯伦P1,这款游戏对于Zynga来说至关重要,因为该公司目前仍然在手游领域需要更多大作,这样才能帮助其更好的转型。

    2015-07-03
  • NaturalMotion推动作策略手游[泰坦黎明]

    最近,Zynga旗下工作室宣布推出动作策略手游《Dawn of Titans》,该游戏制作精良,加入了动作和CoC式的基地建设、资源收集和部落联盟元素,战斗表现形式为千人场面的史诗级战场,考虑到NaturalMotion此前的表现,这款游戏或成为Zynga在手游领域的‘翻身仗’?

    2015-03-06
  • [笨拙忍者]开发商:要为你做的游戏而自豪

    NaturalMotion工作室CEO在Newcastle举行的GameHorizon大会上透露,My Horse目前的下载量已经达到了3500万,而且是通过自然增长获得的用户。他认为,现在手游面临的问题是,处于收入榜顶级位置的游戏之所以能够长期不变,是因为这些游戏自己在不断的更新。用户获取投入再多,也不可能让一款质量不好的游戏长期霸占排行榜,能够留在排行榜一定是因为游戏本身质量够好,但用户获取会给好的游戏锦上添花。和两年前相比,好游戏进入排行榜的难度增加了,因此必须做能够打破市场秩序的游戏。

    2014-05-08
  • 《笨拙忍者》开发商:被并购并非为了钱

    NaturalMotion工作室CEO Torsten Reil在最近的采访中解释了该公司以5.27亿美元被Zynga并购的原因,他说,Don Mattrick非常注重高质量游戏体验和优秀的游戏系列,和自己的想法一致。NaturalMotion目前只专注于两个系列,也就是CSR Racing和《笨拙忍者》。Reil说,“我们之所以选择被并购是希望保持我们的文化并且以游戏质量为先,重要的是创造长期价值,远不止售价高低这么简单”。

    2014-04-28
  • NaturalMotion:[笨拙忍者]推Android版本

    在2013年底成功发布之后,NaturalMotion最近把《笨拙忍者》发布到了Google Play平台,该应用是一款互动角色游戏,使用了NaturalMotion自研的Euphoria技术,该工作室曾用了10年的时间研发这款引擎。该游戏发布之后首周就获得了1000多万次下载,曾进入148国iPhone下载榜前十和83国iPhone收入榜前十。在今年1月份,Zynga斥资5.27亿美元收购了NaturalMotion,该工作室之前推出的CSR Racing、My Horses系列都是非常成功的手游。

    2014-04-24