Grand Cru:希望首款手游超越CoC和‘怒鸟’

由Grand Cru研发的Supernauts是手游里的极少数,因为该游戏研发阶段超过了2年,但却收到了来自风投资金1300万美元的支持。该游戏加入了《我的世界》式的用户内容创造和超级英雄主题的卡通风格。Grand Cru称,希望该游戏可以超过《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans,目前该游戏已经在加拿大和新西兰地区进行测试。

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GameLook报道/Grand Cru为自己的员工建立了一个非常舒适和具有芬兰特点的总部,办公室内准备了带有炉火的厨房和桑拿房。该公司对员工待遇非常好,因为Grand Cru希望能够长期留住员工,希望能够把自己为智能机和平板创造的首款游戏Supernauts做的更好。

Supernauts在手游领域是很少见的,因为在以短研发周期为主流的手游领域,该游戏研发阶段超过了2年,但却收到了来自风投资金1300万美元的支持。该游戏加入了《我的世界》式的用户内容创造和超级英雄主题的卡通风格,这是由芬兰政府支持的游戏中最近走向世界舞台的一款作品。Grand Cru希望可以把公司做大并且希望Supernauts成为下一款和《愤怒的小鸟》以及Clash Of Clans一样成功的游戏,把芬兰的移动游戏业发展再推向一个新的高峰。

该公司的总部位于赫尔辛基的Kallio区域,该地区周围都是初创公司和酒吧。Grand Cru的办公室位于一座20世纪60年代建筑的最顶层,当我们走进办公室的时候,该公司CEO Markus Pasula向我们致意并让我们脱下鞋子进房间,以获得更舒适的体验。

“我们在赫尔辛基是出了名的,因为我们的办公室里有桑拿室”,Grand Cru的CMO Thorbjorn Warin说,“对于Supernauts项目,我们正在做自己认为最伟大的移动游戏”。

创造一个独特的工作环境

该公司似乎从高手如云的邻居那里获得了更大的野心,在该建筑的12层以上,你就可以看到大半个赫尔辛基,还可以看到波罗的海。办公室的厨房里增加了一个火炉,里面通常存有芬兰圈饼,员工们脱下鞋子在办公室内走动,这样可以更加舒适,周围的环境十分优美,创造这么舒适的工作环境,主要是为了让员工和访问者们感受到自己是特殊的。

“你需要在自己的公司里创造正确的文化”,Pasula说,“游戏每隔两年都会发生大的改变,你的公司需要随时做好应变准备,谁都不愿意创造一个阻止自己前进的公司结构,所以我们的公司结构非常平面化”。

该公司的创始者们之前曾在芬兰的游戏开发商Mr. Goodliving工作了6年多。后来该公司的母公司Real Networks在2011年关闭了Mr. Goodliving。Mikko Wilkman来自Sulake公司,创作过Habbo,后来他加入了这个由5名前Mr. Goodliving员工创建的新公司。在还没有做出一个演示文稿之前,他们就获得了投资,因为他们的想法是希望把用户的创意大量的放到手游之中来。

现在,该公司有了35名员工,包括一些非芬兰籍的员工,比如来自瑞典的前Wooga高管Warin。该公司接收了来自芬兰政府游戏教育项目GamePro大量的培训学员。

“我们希望聘用游戏业最好的人才,就是那些技术非常娴熟但仍然愿意为了未来而改变自己的人才”,Pasula说,“我们还希望对游戏行业感兴趣的年轻人加入,为我们带来更大的增长潜力”。

从一开始,该公司就希望做一款手游大作,他们从周围的邻居那里获得了灵感。

为芬兰游戏接力

很多人都知道,芬兰过去的骄傲是诺基亚,而现在,微软收购了该公司,芬兰人把他们的希望放到了初创公司身上,并且作为该地区经济增长的新引擎。

芬兰政府的科技投资项目Tekes每年为科技研发注入5亿欧元以上的资金支持,其中三分之一的资金直接注入了初创公司,这个数据和10年前的3000万欧元相比,提高了很多。Tekes的初创公司总监Jukka Hayrynen说,芬兰的目标是创造全欧洲最优秀的初创社区。

游戏为Tekes带来了巨大的成功,芬兰游戏业现在有180家初创公司和3000多名员工。Clash Of Clans的开发商Supercell今年以15.3亿美元的价格出售了51%的公司股份给日本的软银和GungHo,Tekes曾为Supercell注入了40万欧元资金,而Supercell在2013年带来的税收将超过2.6亿欧元。另一个获得巨大成功的芬兰公司是Rovio,这家公司创作了《愤怒的小鸟》,该游戏系列的下载量自2009年发布以来,已经接近20亿。

Grand Cru希望能够沿着这些公司的足迹继续前行,为芬兰游戏业带来更大的发展,希望该地区成为全球的游戏中心。芬兰的游戏业发展源自上世纪90年代的Demo Scene活动,当时很多的电脑高手聚集到一起展示他们的创作。

芬兰政府从1995年就开始为游戏公司投资,也为Grand Cru进行了注资,Pasula在手游初创公司工作了14年,他的团队也吸引了很多的投资者。

该公司在两轮融资中获得了1600万美元的资金,投资者包括Rick Thompson(前Playdom主席),Idinvest Partners,Lifeline Ventures,Qualcomm Ventures以及Nokia Growth Partners。

做一款有伟大目标的游戏

Grand Cru用了将近一年的事件为自己的免费游戏进行改进,该公司希望做一款让更多玩家可以接受的游戏。

“这款游戏就像是一个LEGO模拟器,你可以在自己的世界里用很多物品创造出自己的东西”,Warin说,“人们还可以一起实时建造物品”。

该游戏目前在加拿大进行测试,Grand Cru还在为该游戏进行改进。该游戏的故事设定是未来世界,两极的冰雪融化,地球已经不再适合人类居住,玩家需要在Supernauts游戏中为人类创造一个新的家园,这款游戏是一个3D创意社交游戏,玩家们可以创造并且分享自己的独特世界。

游戏中的角色要在洪水肆虐的地球上进行旅行并拯救人类,该游戏的灵感来自Minecraft和其他的休闲沙盒游戏。游戏中,每个玩家都可以获得一个定制化的半私人空间,他们可以通过各种材料创建物品,他们可以在游戏进行的过程中进行建造,并不需要进入编辑模式。

该游戏需要玩家们在不同的城市完成不同的任务,每个任务都有一个3D物理解谜,玩家们需要通过建造桥梁,清理道路以及移除障碍来拯救地球生物。

“很多游戏都把玩家手指当作电脑鼠标”,Warin说,“优秀的触屏游戏显示了对于人类结构的充分了解,我们希望做出一些让玩家们感觉更加自然的事情”。

以高标准要求自己

该游戏发布之后想要脱颖而出并不容易,苹果商店的活跃应用超过100万,其中包括183970款活跃游戏,每天都有75款以上的新游戏发布。获得玩家的注意是一个挑战,所以Grand Cru希望能够在游戏正式发布的时候获得玩家们的好评。

该团队研究了Rovio和Supercell的成功,当然也还有Mojang的《我的世界》,该公司为手游投入了比其他人更多的努力,Pasula称,公司对于该游戏的要求是做出次世代级别的高质量手游。

“我们的目标是对移动社交游戏内容进行革命”,Pasula说,“这个项目用了很长时间,因为我们一直在做很多创新的东西,我们的研发过程并非策划出一些东西然后发布,我们从用户那里经常听取反馈”。

该游戏使用了Unity 3D引擎,因此以后可以轻易的移植到其他平台。这款iOS游戏目前已经有了数千名测试玩家,每个玩家都有自己的空间并进行创造,Pasula说,目前从玩家得到的反馈是肯定的,而且游戏盈利状况也比较好。

“玩家们每天用很多小时体验该游戏,他们创作出了非常难以置信的东西”,Warin说,“我们在视频中展示的大多数是玩家创造的东西”。该游戏很快将进行全球发布。

“我们之所以说‘很快’,是因为我们经常这么说”,Warin开玩笑说。

Supernauts目前已经在加拿大和新西兰等地区展开了测试,至于能否超越《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans,童鞋们可以自己体验。

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