按时间归档:2013年

  • [神偷奶爸:米林拉什]:24小时成免费冠军

    Gameloft在6月13日发布的电影改编跑酷手游《神偷奶爸:米林拉什》发布24小时之后,迅速攀升至iOS免费下载榜第一名的位置,而且目前仍没有下降的趋势,就在上周末,该应用获得了苹果的编辑推荐,因此收入排行榜中的位置一路飙升,该游戏目前已经在42个国家和地区的App Store获得下载榜第一名的位置,收入方面也进入了三个国家和地区的前五名,而且一直在快速增长。

    2013-06-24
  • COC:高水准免费游戏策划的魅力

    Anna Marsh认为,游戏的好坏取决于乐趣,深度以及游戏过程。CoC作为一款免费游戏并没有当作付费的壁垒强制玩家消费,而是设计的非常合理,让玩家们愿意去花钱购买,为付费货币的消费提供了多种方式,使消费本身就成为了一种玩法。该游戏打破了新玩家的消费壁垒,并通过运营让玩家们对游戏的参与度更高。

    2013-06-24
  • 排名就是生死簿:谈手游的榜单生存

    榜,各种排行榜,是手机游戏特有的一个现象。在端游时代、页游时代,游戏开发商从来不认为排名能决定生死。而在手游领域,就是排行榜的生态,排行榜就是江湖,排行榜就是生死簿,在榜者有生之希望,下榜者意味着死亡。因为有榜,手游产品的生存空间变大

    2013-06-24
  • 管理者如何提高团队的执行力

    员工不一定会做领导安排的事,但一定会做领导检查的事。(检查比安排工作更重要。)执行力只有一个字『干 』。不做计划的领导,在谋杀自己和公司 。执行的命脉是 『带动』。执行就是执子之手,行动! 行动! 再行动!

    2013-06-24
  • HTML5今年将被更多开发商使用

    由于消费者习惯的原因,越来越多的开发商开始往HTML5网页平台投资。这已经不再是一种可能,而是不可避免的趋势。通过HTML5,不仅开发商可以创造一款跨平台的游戏,他们还可以从广告商手中获得更多的收入。在移动和PC消费者中,休闲游戏的增长都非常的快。

    2013-06-24
  • 第七大道页游《星曲》登陆腾讯平台

    《星曲》本质并不是个新产品,而是第七大道《神曲》的孪生弟兄,这个名字主要用在海外市场,《星曲》已确认将于6月25日正式登陆腾讯平台,在《神曲》走完国内联运、海外市场之后,选择腾讯在意料之中,今年《神曲》手游版也将正式推出

    2013-06-24
  • 昆仑万维整合旗下业务 布局“3D化”市场

    随着昆仑万维将旗下游戏研发、运营平台“昆仑在线”正式更名为“昆仑游戏”,其调整后的一部分3D产品计划也随之浮出水面。如3D动作类端游《名将列传》、U3D页游《绝代双娇》、3D手游《疯狂部落》等。

    2013-06-24
  • 畅游代理单机游戏《轩辕剑6》今日预售

    国产游戏《轩辕剑6》的国内发行代理公司搜狐畅游上周确认,该游戏将在今天上午10点开启预售,此次预售活动将持续到本月26日结束,采用限量供应的方式进行售卖,其中预售首日,也就是今天,官方将推出2000套标准版和200套豪华版游戏。

    2013-06-24
  • 美数字游戏在5月销售额达8.08亿美元

    美国数字游戏的收入在5月份降到了新低,所有类别总销售额为8.08亿美元。由于游戏行业主要依赖硬件和软件的大佬支撑,玩家们的消费趋势一直在走低。五月份销售表现最好的两个部分是社交游戏和付费MMO游戏,社交游戏5月份收入比四月提高了4%,达到1.24亿美元,收费MMO游戏比上个月收入增长7%至8800万美元。

    2013-06-24
  • App Store排行榜应该移除么?

    iOS平台应用开发商们最近纷纷表达了对苹果在App Store移除排行榜系统的观点。Instapaper创始人Marco Arment认为,付费排行榜只会鼓励开发商们把眼光转向销售,而非他们的产品本身,并且会因此对产品质量降低要求以达到排行榜位置。John August认为,这样的排行榜从本质上伤害了开发商的利益。

    2013-06-24
  • 微信游戏平台公布在即:手游将洗牌?

    腾讯微信的挑选标准是什么呢?主要考虑的还是品牌声誉、腾讯自己的回报。微信应用分发能力大小取决于产品能否消化微信的病毒性传播渠道,下载量的可能性:单款3000万次,同时会带来腾讯分发渠道链条的集体大跃进。

    2013-06-23
  • 水果忍者、神庙逃亡2将登陆微信游戏平台

    继与热门移动游戏《水果忍者》达成签约后,腾讯公司近日再次宣布,签约《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布。这两款游戏签约方不仅包括开发商、也包括其中文版国内独家代理乐逗游戏。

    2013-06-23
  • 移动游戏中是否有必要创造独特角色?

    当我们回顾目前全球市场的顶级游戏,比如Supercell的Clash of Clans或者GungHo的《智龙迷城》,似乎没有特别突出的角色。具有特别角色的游戏系列会被玩家们记住很久。很明显,移动游戏并不需要创造独特的角色来获得成功,但是,如果想要被两三代玩家记住,创造可识别性角色是有必要的。

    2013-06-21
  • Com2us用户量增长迅速 1年几乎翻3倍

    韩国游戏发行商Com2us称该公司的移动游戏用户自2012年7月以来增长了近三倍,目前每个月用户达到2800万。这个数据来自Tech In Asia,目前Com2us的DAU达到了480万。Com2us的财报显示,该公司之前季度的收入为249亿韩元(将近2240万美元),环比增长了17%。

    2013-06-21
  • 国内页游移植手游产品排名:现状和未来

    2013年,是游戏业各主力部队会师手游领域的一年,这其中一股重要的力量,就是网页游戏开发商、网页游戏平台。他们目前的产品在移动游戏圈有怎样的表现呢?最近半年的主力页游移植产品又有哪些?下面就来做个盘点,多款移植产品收入数据是首次通过gamelook对外披露

    2013-06-21
  • iOS和Android游戏开发的常见误区(图)

    移动游戏开发商Robot Invader工作室创始人Chris Pruett在GDC Vault上发表过一个谈话,说到了人们对于iOS和Android游戏方面的一些常见看法。并通过该公司旗下两款游戏在iOS和Android平台的表现提供了数据证明,以下是对他讲话的整理:

    2013-06-21
  • 一站式解决方案 炎龙COG新海外平台上线

    专业海外游戏发行商炎龙COG日前推出全新的海外出口平台。而与之前国内诸多出海平台所不同的是,该平台将服务对象聚焦于业内中小型研发企业,针对其自身特点进行定制,为其进行从沟通到出海的一站式出海解决方案。

    2013-06-21
  • 台湾育骏“盲签”傲世堂新SLG《攻城掠地》

    三年半前《傲视天地》台湾单月收入超过5000万台币,2013年4月,时隔整整三年,傲世堂携全新SLG力作《攻城掠地》低调内测。在没有大规模推广联运的情况下,预计7月大陆月流水将轻松过千万。台湾老牌页游运营商育骏在大陆地区开服只有20组的最早阶段, 以接近傲视的价格高价“盲签”下游戏。

    2013-06-21