按时间归档:2013年

  • EA结构调整节约开支:再次裁员20多人

    据可靠消息确认,发行商EA准备继续削减开支为次世代游戏做准备,这包括最近几天对20多个岗位的裁员。该发行商将继续增加次世代主机的努力,同时对移动游戏投入更多的关注。EA的董事会还没有任命新的CEO。前EA CEO兼目前执行主席Larry Probst目前代理CEO事务。

    2013-06-19
  • 真钱赌博游戏平台Skillz 获400万美元融资

    真钱赌博公司Skillz在最近一轮筹资中获得了400万美元。Skillz为移动游戏玩家们提供一个把竞技游戏奖励转成现金形式的平台。该平台目前支持数十个Android游戏,玩家可以在竞赛中获得真钱奖励,不过Skillz参与的主要是竞技游戏。Skillz试图使用竞技游戏建立自己的用户基础,并慢慢的向赌博游戏市场靠拢。

    2013-06-19
  • 谷歌:Google+ Games将于月底关闭

    2011年8月份发布的Google+ Games将在6月30日之后关闭,该服务自发布以来也没有发布过太多的游戏。上个月谷歌宣布即将关闭Google+ Games,取而代之的是类似于苹果Game Center的Google Play Games,新项目将支持Android,iOS和网页平台的游戏。希望谷歌从这个平台的失败中学到了教训,让即将推出的Google Play Games能够有更好的服务,这样玩家们才能避免再一次这样的失望。

    2013-06-19
  • 卡牌之后COC是否会引动手游市场洗牌?

    COC,正好比笼罩在中国手游业头顶的一道未解开的魔咒,从市场的角度,如此大量的COC类产品涌入,COC会成为卡牌之后第二引发国内市场巨变的机会点么?卡牌顺利引发市场质变,一方面原因正是开发商、用户、渠道去年都看不懂,而COC所有人都懂的情况下如何突围。

    2013-06-19
  • 2013WMGC新闻发布会在京召开

    2013年世界移动游戏大会(WMGC)于6月18日上午在北京新世纪日航饭店召开首次新闻发布会。是继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能平台。

    2013-06-19
  • 马亦宁:解读金山首款手机网游[封神争霸]

    金山七尘斋第一款手机网游《封神争霸》已正式亮相,这款游戏由金山旗下七尘斋工作室开发,其延续了七尘斋的封神系列的品牌,在核心玩法上,《封神争霸》正是一款COC类的产品,金山为何要做COC类产品?《封神争霸》的特色何在?请看七尘斋技术总监马亦宁的解读

    2013-06-19
  • Crytek推第二款iOS游戏 The Collectibles

    在上周的WWDC活动上,Crytek Budapest的团队成员展示了该公司的第二款iOS游戏The Collectibles,该游戏是一款战术动作游戏,可以从触屏操作切换到物理控制器,The Collectibles是该游戏的一个暂定名字,预计今年年内会正式发布。Crytek的首款iOS游戏是Fibble HD。

    2013-06-19
  • 网页游戏开服分析报告(6.10—6.16)

    本周《烈火战神》开服较上周相比稍有增加,开服稳定重新回归页游开服排行榜首位。《街机三国》本周开服较上周相比减少11.87%,本周居排行榜第二名位置。《烈焰》开服每周呈递增趋势,本周开服较上周相比增加7.07%,本周居居排行榜第三位。

    2013-06-19
  • 游族林奇:力推手游《大侠传》页游公司更懂碎片化时间

    近日百度正式宣布独家代理游族重磅产品《大侠传》,在《大侠传》在页游市场取得月近8000万流水的记录之下,游族这款主力页游移植作自然受到行业的关注,为此gamelook专访游族CEO林奇,其为我们解读了页游公司进军手游的思考、以及手游版《大侠传》

    2013-06-19
  • Gamevil全球扩张:总投入1.3亿美元

    韩国发行商Gamevil准备用1.3亿美元的投资基金进行全球扩张,Gamevil在美国,韩国,日本和中国都有工作室,但该公司准备向欧洲,南美和西北亚地区进行扩张,通过一系列并购扩张在这些地区的实力,目前该公司的游戏在iOS和Android全球下载量超过了2.6亿。

    2013-06-19
  • 从传统桌面卡牌谈卡牌游戏制作发展

    作为曾经的SEGA游戏制作人和iOS独立制作人,近年来在痴迷于传统实体卡牌桌游的同时,也玩了不下数十款国外手游卡牌游戏。最近跟一干业界朋友深入体验了一把梦宝谷最新上国服的《热血兄弟》,交流广益深有感触,故撰此文。

    2013-06-19
  • 岩田聪:根本不关心其他公司在做什么

    在接受CNN的采访时,任天堂总裁承认该公司还没有为新的主机证明有非常独特的卖点。不过,岩田聪认为任天堂的策略在根本上和索尼或者微软是不同的。岩田聪说,“我们根本不太关心其他的公司在做什么或者将要做什么,我们的首要关注点就是思考并做出一些其他公司的硬件永远不可能实现的事情”。

    2013-06-18
  • 2015在线真钱赌博市场规模或达400亿美元

    上周在旧金山举行的Inside Social Apps会议上,开发商们对于真钱游戏表现出了非常大的兴趣。Betable预计2012年的真钱游戏市场规模大约为300亿美元,H2 Gambling Capital指出在线真钱市场规模到2015年将增长到400亿美元。

    2013-06-18
  • SE旗下《杀手5》开发商:裁员将近50%

    《杀手5:赦免》的开发团队IO Interactive最近宣布将取消工作室的其他一些项目并对工作室员工进行接近50%的裁员。该公司的发言人在一个声明中称,IO Interactive未来将专注于《杀手》系列的研发。

    2013-06-18
  • POPCAP刘琨谈PVZ2及外资公司生存之道

    在过去一年,POPCAP成为国内外资公司中难得的亮点,不仅抓住了手游市场爆发的机会,且明星手游《植物大战僵尸》在今年创造了最高月流水2000万元的记录。在近期结束的E3上,POPCAP公布了《植物大战僵尸2》及射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》,为此gamelook专访了POPCAP中国CEO刘琨

    2013-06-18
  • 千万级手游频出:全球竞争力反而下降?

    gamelook认为,目前手游市场的隐患就是山寨抄袭数值化,这导致大量产品核心玩法趋同,中国游戏市场最缺乏的就是产品的多样性,而数值化的趋势,一方面是快速付费、洗用户在渠道的逼迫下横行,另外产品不讲求创意、自动化的设计,导致玩数值的产品让行业走入数字的枷锁

    2013-06-18
  • 苹果:或在App Store推儿童类应用

    在宣布支持第三方遥控器和新的扁平风格OS等重大新闻的同时,苹果还透露了App Store的新的儿童分类将加入目前的分类列表。苹果称,新类别的推出是为了“推广优秀的儿童应用”,帮助开发商们向目标用户群更好的推广儿童游戏,尤其是那些急于为他们的孩子找到合适应用的家长们。

    2013-06-18
  • GungHo:《智龙迷城》用户突破1500万

    据GungHo透露,至6月8日,《智龙迷城》在日本iOS,Android和Kindle设备平台的用户量突破了1500万,继续保持了强势的增长,在每三个周不到的时间里就新增100万用户。据东京移动游戏咨询师Dr. Serkan Toto称,GungHo目前只专注日本市场的策略可能发生变化,GungHo和Supercell即将共同推出的交叉推广活动或许会为该游戏打开海外市场

    2013-06-18