按时间归档:2013年

  • 数据:手游类型与付费率/游戏时长的关系

    策略类、trivia类、冒险类、家庭类、RPG类型游戏拥有最高的内购付费率,如果拿Arcade街机类付费比作为1的话,那么策略类则能取得18.5倍于Arcade的付费率。所有游戏产品都呈现碎片化形态,单次游戏时间都低于3分钟。

    2013-02-10
  • 动视暴雪2012Q4营收17.68亿美元

    动视暴雪第四季度净营收为17.68亿美元,高于去年同期的14.07亿美元;净利润为3.54亿美元,比去年同期的9900万美元增长258%。比起上季度破千万的付费人数,第四季度《魔兽世界》付费用户已经下滑到960万

    2013-02-09
  • 网易时长计费大涨价50%:营收增15-20%

    网易最新公告,《大话西游2》《梦幻西游》《大话西游3》三款游戏计费方案由原4点/小时调整为6点/小时,涨幅度高达50%。为何选择2月10日开始涨,这可以提供网易连续2个季度稳定的营收环比增长,再加上可预测的Q2-Q3新游发布、Q4商业化创收,网易这一系列动作可谓贯穿全年完美无缺的营收增幅计划.

    2013-02-08
  • 外媒总结中国移动游戏市场(数据图)

    中国手游用户1.92亿,欧洲7200万,美国4800万。72%设备为Android。中国iOS应用下载量位居全球第二,占全球15%.iOS收入榜TOP10游戏,IAP应用内购平均花费美国为5.89美元、英国6.62美元,中国20.95美元。

    2013-02-08
  • 文化部等多部门制定动漫游戏产业国标

    全国动漫游戏产业标准化技术委员会召开第一届第一次全体委员工作会议。会议审议并通过了《全国动漫游戏产业标准化技术委员会章程》、《全国动漫游戏产业标准化技术委员会秘书处工作细则》、《本届动漫游戏产业标准化技术委员会工作计划》和《全国动漫游戏产业标准体系框架》等文件。

    2013-02-07
  • 网易2012Q4财报分析师会实录

    我们非常重视移动互联网的游戏市场,我们在积极的研发和研究当中。《武魂》是我们开发了7-8 年的成功游戏,我们将会继续做精做透,做好营销和推广。《倩女幽魂》的表现目前我们也非常满意,对未来很有信心。谈到2013年的规划,今年还会推出一些第一人称的射击游戏

    2013-02-07
  • 网易2012Q4营收23亿元环比增15%

    网易2012年总收入为84亿元(13亿美元),较2011年相比增长12.1%,其中在线游戏收入为73亿元人民币(12亿美元),同比增11.2%;2012年第四季度在线游戏服务收入为20亿元人民币(3.17亿美元),上一季度和去年同期分别为17亿元人民币

    2013-02-07
  • Com2us 12Q4营收1950万美元:全年7060万

    2012Q4营收达1950万美元环比下滑6%,利润为280万美元环比下滑60%。Com2us预计2013年收入将达到9330万美元,而2012年总收入为7060万美元,收入估计将增长32% 。2013年推出约50款新游戏,其中包括33款自研产品、及17款代理产品。

    2013-02-06
  • 昆仑《晴空物语》与卡通形象”兔斯基”合作

    昆仑万维今日对外宣布与美国时代华纳旗下TurnOut Ventures合作,日式动漫ARPG《晴空物语》正式获得兔斯基的官方授权。兔斯基是中国青年漫画家王卯卯所原创的漫画形象,版权归属时代华纳,兔斯基将于《晴空物语》3月开启的不删档测试中里跟大家见面。

    2013-02-06
  • 手游公司Game Insight融资2500万美元

    俄罗斯移动游戏发行商Game Insight获得2500万美元融资。目前该公司有10个开发工作室。将继续国际化扩张的步伐、寻求第三方游戏发行。此前曾有传闻称,Game Insight在2011年取得了5000万美元的收入、而其计划是在2012年获得1.5亿美元的收入

    2013-02-06
  • COG陈居丰:总结2012年国产游戏出口

    2012年经由COG做海外发行的游戏多达30多款,欧美市场更重产品内容,故事性,可玩性,世界观。国内厂商的盲目进行海外销售,恶意竞价,造成中国游戏在海外出口价格低廉。整个2012年整体台湾页游同质性过高,产品周期短,在这样的恶性循环中,多数台湾产商并没有从国产的页游中取得很好的盈利。

    2013-02-06
  • 触控《捕鱼达人2》2月收入或超3000万

    陈昊芝今日凌晨表示,《捕鱼达人2》日收入超100万元,2月份月收入或将超过3000万元,这也是国内第一款宣布月收入破3000万的移动游戏产品。陈昊芝重点解释了原因来自运营商渠道。运营商渠道对智能机生态链的影响力与日俱增。小额支付、全正版,有利于移动游戏的健康发展。

    2013-02-06
  • RTS游戏为何没落而困顿

    说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。

    2013-02-06
  • Zynga 12Q4营收3.1亿美元环比减2%

    Zynga在2012年总营收达12.8亿美元,同比增长12%,其中全年广告营收达1.37亿美元,同比增长84%。2012Q4营收为3.112亿美元,游戏营收为2.743亿美元,环比下滑4% 。DAU5600万环比下滑6%,MAU 2.98亿环比下滑4% 。ARPUDAU为0.055美元

    2013-02-06
  • 动网先锋将促掌趣利润翻倍:开盘涨停10%

    掌趣科8.1亿元收购动网先锋,消息宣布之后游戏圈一片沸腾。今日开盘即涨停10%,股价呈“一字线”到收盘结束。据掌趣2012年业绩预报,净利润为7796万元-8910万元,而收购对赌条款中要求动网2013年利润达7485万,掌趣目前市值41亿元,用市值20%换一个掌趣的利润,何乐而不为?

    2013-02-05
  • Capcom:9个月收入增44% 净利增105%

    Capcom透露,在截至2012年12月31日的九个月里,公司收入7260亿日元(7.8亿美元/4.959亿英镑),同比增长44.6%。净利润也保持了105%的强劲增长,达到66亿日元(7090万美元/4510万英镑)。该公司的数字内容业务,包括主机,PC,移动和社交游戏,收入为4970亿日元(5.339亿美元/3.394亿英镑),同比增长39.2%。

    2013-02-05
  • EA:Madden系列游戏收入超37亿美元

    EA旗下的Madden系列足球(橄榄球)游戏即将达到一个新的里程碑记录。在宣布Madden NFL 25的当天,EA确认该系列游戏销售量大约9900万份,总收入达37亿美元。该游戏历史长达25年,Madden NFL 25计划于8月27日发布,EA将让Madden粉丝们从之前的NFL玩家中选择一个作为封面运动员。

    2013-02-05
  • 屌丝变富翁:Minecraft创始人年入1亿美元

    2012年,Minecraft创造者Markus “Notch” Persson挣了1.01亿美元。这笔数字来源于这款建设游戏在PC,手机和Xbox 360平台的销售。Minecraft开发商Mojang在2012年总收入将近2.4亿美元。据Notch的博客,他目前正在开发一款沙盒空间游戏0X10c,该游戏目前剧透很少。

    2013-02-05