按时间归档:2013年
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钱东海:盛大手游业务日收入超过1000万元
盛大游戏从去年开始将在韩国的控股上市公司Actoz从网络游戏公司转型为手机游戏公司。如果说盛大游戏是网络游戏的总部基地,那么,Actoz就是手游时代的总部,目前手机游戏每天的收入已经超过1000万人民币。
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Parse Hosting:为开发商提供第三方平台
在四月底被Facebook收购的云应用开发平台Parse今天宣布了最新的产品:Parse Hosting。Parse Hosting可以让开发商们不用管理自己的服务器或者第三方服务器就可以创造网页游戏。目前,Parse提供一个免费模式,一个199美元模式以及一个企业级的后台支持服务,数据存储,社交集成工具和其他功能,可以让开发商在不同平台的开发工作更加简单,量化。
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云联在Appstore推出《云游戏:雷曼》
《雷曼》本身是育碧公司推出的一款多平台游戏,而通过云联的云游戏技术,则实现了iPad上玩PC游戏。不过这样的意义有多大?这是个问题,首先需要解决的就是智能设备的触控体验如何解决,再就是移动平台玩家碎片化游戏状态下、这样的游戏方式玩家是否适应?
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巨人2013Q1营收5.7亿元环比增0.2%
第一季度净营收为5.728亿元环比增长0.2%,同比增长12.6%。活跃付费账户APA达225.7万,环比下降1.8%;Q1 ARPU为238元。PCU为228.1万,环比下降3.8%;ACU为69万,环比下降1.7%;页游《苍空》已接入360联运,《创世九州》Q3推出
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蓝港月收入总盘突破5000万:手游占一半
蓝港在线CEO王峰在GMGC全球移动游戏大会现场采访时透露,蓝港目前产品月收入总盘将突破五千万,而在收入贡献方面,移动游戏产品占将近一半。预计年内移动游戏比重将有望占整个公司75%。
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《小小帝国》月流水破千万:海外占2/3
“1000万流水,iOS带来的收入只有零头,目前月流水只有1/3来自国内市场,2/3来自海外,主要是google play。” 而在长达一年多的运营期中,作为一款过千万流水的优质手游产品,其市场费用却少的可怜.”联运渠道带来一些量,然后自然增长没买过用户”
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触控陈昊芝:移动游戏的吸金之路
腾讯、运营商、360平台,尤其是运营商最有能力,最有资格把原来不玩游戏的用户变成玩游戏的客户的。2—3秒钟完成一次付费,坏账率1.7%,是过去最高一个月。
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游戏内商店设计的四条建议
很多移动开发商都有不错的创意,而且也知道带有IAP的免费游戏是必由之路,但是却不知道从何开始。其实,这并不是某一个开发商所面临的问题。设计一个好的游戏内商店远比设计游戏的核心部分要困难,很多的开发商不确定怎么做才是对的。以下是一些建议
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盛大《零世界》:未能想明白的“创新”
漫长的几年开发期之后,这款带着“创世”概念诞生的客户端网游实现了自己的目标么?目前来看,这个创世概念还需要继续推敲。自由度越高的工具、给玩家带来的负担越重,反而脱离了创新的本意。子世界相对独立于主世界的设定,导致这种玩法又打了折扣。
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昆仑社交游戏《侠三国》5.10推出
《侠三国》将于5月10日在腾讯开放平台首测。目前国内RPG类游戏的玩家对于画面和动作感的要求越来越高,社交RPG游戏也不能始终局限在回合、SLG等传统战斗方式中,此次《侠三国》采用即时集气的战斗模式