按时间归档:2013年
-
星计划赛事落幕 触控打造手游生态圈
近日,触控科技与中国移动游戏基地联合举办的首届“星计划-手游创新大赛”最终获奖名单公布——Magic Fantasy制作的《100种蠢蠢的死法》问鼎本次赛事冠军。本次大赛共有115个作品,1200余人参与本次活动的创作中,涵盖了益智、棋牌、角色扮演等多个类型。
-
Rockstar推纯免费手游《GTA:水果》
GTA5(侠盗猎车手5)一经发布便获得了业内人士和玩家的追捧,Rockstar Games乘热推出了针对GTA5的服务性手游《GTA:水果》,该游戏完全免费(免费下载、无内购)。该游戏将于GTA5相联动,可以进行定制车辆和喂养狗狗的操作。据开发商称该游戏会相继推出安卓、WP和PSV版。
-
日本手游公司Colopl市值破24亿美元
日本手游公司Colopl的市值最近超过了社交游戏大亨GREE,目前已经突破了24亿美元。而且该公司除了一款英文版手游之外,几乎所有的游戏都是面对日本国内市场。以下一起看看日本分析师对该公司表现进行的剖析:
-
《神雕侠侣国际版》今日上架App Store
在《神雕侠侣》取得市场认可之后,完美又在今日于App Store推出了《神雕侠侣国际版》,国际版相对原版最大的不同就是将文字内容全面替换为繁体字,除了能增加对原作小说的代入感外,此举或代表了完美欲将《神雕侠侣》推向海外华人市场的愿望。
-
高画质手游《骑士传奇》:还原骑士对决
《骑士传奇》(Joust Legend)是由Rebellion Games推出的一款PK式手游,采用付费下载运营,售价1.99美元(约合12 RMB)该游戏以少见的中世纪骑士对决为题材,并较好地还原了当时骑士对决的规则。游戏自9月12日上架App Store以来表现不错,截止至发稿前在6个国家和地区的IOS付费下载榜上排名前十。
-
国内团队如何开发面向西方市场的手游
一个熟悉欧美市场文化的制作人;一个具有西方审美观的美术团队;一个优秀的游戏运营、市场和策划团队;一个切合西方口味的游戏题材;加上一个符合欧美玩家游戏习惯的玩法和付费方式,这五大要素结合在一起,才有可能做出一款能够获得西方市场认可的手机游戏。
-
微软:WP应用日下载量和IAP次数破900万
微软最近在一个微软官方博客中透露Windows Phone平台的应用日下载量和每日IAP次数都达到了900万次。另外,为了加速从运营商到开发商之间的支付速度,微软发布了App Studio测试版,预计将把平均的延迟时间从120天降低到30天。微软还准备和一些第三方网络进行合作,为Windows Phone平台的开发商们带来更多的广告机会。
-
微信手游《天天酷跑》收入榜第1
微信手机游戏《天天跑酷》自昨日正式发布之后,用时一天半在iOS iphone收入榜上正式超越《我叫MT》成为第一,盘点下腾讯的成绩,5款微信手游发布之后,腾讯有了什么?已经洗出了1亿的手游用户。而腾讯据传下个月将正式推出卡牌游戏产品
-
《植物大战僵尸2》安卓版日收入过百万
目前gamelook可以确认的是,《植物大战僵尸2》周末两天的日收入已经突破了100万元!而这还是在腾讯定制版只发了10万测试号的情况下取得的!后继腾讯版继续发力的话,相信android版《植物大战僵尸2》收入还将继续上一个台阶,PVZ2在中国区取得了非常给力的表现。
-
[无尽之剑]团队:未来苹果或颠覆传统主机
《无尽之剑》的开发者Donald Mustard在接受采访时称,随着64位A7处理器的推出,苹果的新品将不仅仅威胁到掌机,还将威胁到传统主机的地位。新设备使得游戏研发时间和成本相对提高。Chair Entertainment希望给手游玩家带来前所未有的移动游戏体验。
-
手游Tiny Kingdoms筹资:让玩家自己做游戏
Big Viking Games在Kickstarter为即将发布的免费RPG游戏Tiny Kingdoms发起了筹资活动,承诺,支持Tiny Kingdoms项目筹资的用户将有机会加入该游戏制作团队成为名誉游戏策划。玩家们可以决定的内容包括游戏内物品以及其他功能,这次的筹资用来研发该游戏的单人模式版本,游戏目前准备发布到iOS设备以及Facebook平台。
-
Gameloft:旗下手游月用户量破1.5亿
法国发行商Gameloft透露,该公司旗下在智能机和平板平台的付费和免费游戏的用户每个月达到1.5亿,该公司游戏在iOS和Android平台的下载量目前已经达到了8亿次,智能机和平板游戏收入同比增长45%。预计今年的收入将在2.35亿欧元至2.4亿欧元之间。
-
创意休闲手游《缤纷彩带》:文艺范十足
《缤纷彩带》(Strata)是由独立游戏制作室Graveck出品的一款以彩带叠色块的创意休闲游戏,该游戏自9月12日上架App Store以来,在3天内迅速登顶中国和俄罗斯IOS付费下载榜,并在日本、韩国等其他6个国家和地区的IOS付费下载榜排名前10。
-
Tommy Palm谈[糖果粉碎传奇]成功的秘诀
在本次演讲中,Tommy Palm指出,跨平台的流畅性、容易上手、强大丰富的社交性时《糖果粉碎传奇》大获成功的关键因素。此外,丰富合理的市场营销方式、透过数据工具掌握用户的游戏习惯并以此调整等,都是让游戏能够长久流行的良方。
-
[俄罗斯方块:怪兽]18天获120万日本用户
EA在8月份发布了《俄罗斯方块:怪兽》之后,在日本iOS市场的表现非常不错,该公司周末的时候宣布,这款解谜RPG游戏发布了18天之后,日本的注册用户量已经达到了120万。不过,目前该游戏只在日本并且只在iOS平台推出。考虑到在日本市场的成功以及《俄罗斯方块》的品牌效应,该公司应该会很快在国际应用市场推出。
-
沙盒像素手游Terraria推Android版本
手游发行商505 Games周末宣布在Google Play发布该公司的2D动作冒险像素游戏Terraria。目前该游戏已经在Android平台推出了免费试玩,玩家之后可以用5美元的价格解锁整个游戏。Terraria的iOS版发布之后的前几天表现比较强势,第二天就进入了美国iPhone付费榜第一名,而且曾进入过75个国家的iPhone游戏下载榜前十和38个国家的iPhone收入榜前十名。
-
撑过30秒!另类过关手游《Pivvot》
极简另类过关手游《Pivvot》由独立开发者Whitaker Trebella开发,自9月12日限免以来在IOS免费榜上的排名迅速攀升,截止发稿前在全球71个国家和地区的IOS免费上上排名前十;该游戏是一款操作简单、考验玩家瞬间反应的过关类小游戏。
-
King入乡随俗:《糖果粉碎传奇》进Kakao
King推出的《糖果粉碎传奇》自今年3月以来就取得了飞速增长,不过,虽然目前仍在120个国家的iPhone收入榜占据前五名,但在亚洲市场表现却很少进入前十名,为了进一步扩大市场,King最近把自己的王牌手游《糖果粉碎传奇》推到了韩国的移动通信游戏平台KakaoTalk上。如果Kakao平台表现顺利的话,腾讯的微信平台和日本的LINE应该是King公司的下一个考虑对象。