按时间归档:2013年

  • PS4将于11月15日正式发售 首发33款游戏

    索尼公司在今日科隆游戏展发布会上正式宣布新款PlayStation 4游戏主机将于11月15日正式上架发售。另外,索尼还宣布,旗下另外两款游戏机:PS3和PSV将降价100美元。与此同时索尼官方也透露将会有33款游戏随新游戏主机同时发售。

    2013-08-21
  • 《SD高达Operations》推IOS&安卓版

    NAMCO BANDAI近日在IOS/Android双平台推出了SLG卡牌养成类游戏《SD高达Operations》,游戏使用道具收费的运营方式。该游戏是以Yahoo同名页游基础,在移动端重新制作发布的作品。高达(Gundam)系列是日本著名的动漫IP,也是是NAMCO BANDAI圈钱的金字招牌。

    2013-08-21
  • EA尝到甜头 FIFA 14手游版将免费

    EA在Gamescom 2013发布会上宣布FIFA 2014移动版将采取免费模式,该公司称FIFA 14将在今年秋季发布到iOS和Android平台,其他移动平台将会稍后发布,该公司同时宣布,《植物大战僵尸2》自8月14日首发以来获得1600万次下载,成为了EA有史以来最成功的移动游戏,很明显该公司希望FIFA这款经典足球游戏系列能带来更多的成功。

    2013-08-21
  • [开心水族箱]4年累计收入达4亿元:台湾开启线下营销攻势

    一款社交游戏发布4年依旧长盛不衰、移动版在中国区TOP50收入榜已经坚挺饿了20个月,这在轻度社交游戏越来越不受到国内开发者看好的情况下创造这一成绩堪称奇迹,这就是乐元素于2009年8月正式推出的《开心水族箱》。

    2013-08-21
  • KakaoTalk两周成菲律宾iOS和Android冠军

    据Kakao透露,目前只在菲律宾发布两周,但该应用已经占据了菲律宾iOS和Android平台的聊天应用冠军宝座。自发布到菲律宾以来,这款通信服务软件推出了高强度的电视广告,加入了该地区很多受欢迎的名人,比如聘请了歌手Sarah Geronimo以及K-pop乐队Big Bang做宣传。

    2013-08-21
  • 卡牌手游《撸啊撸》今日360首测

    今日一款名为《撸啊撸》的卡牌手机游戏正式在360平台开启首次封测,今天已经可以下载到。据目前官方放出的消息,“《撸啊撸》根据当下最火爆的竞技网游改编”(看这个名字很容易联想到是LOL)。

    2013-08-20
  • 游道易方志航:带着海外手游逆袭中国

    中国作为一个单机游戏不太被待见的市场,要靠单机游戏盈利谈何容易?然而游道易却已经在中国推出了40多款移动游戏产品,其中绝大多数是单机游戏,而每个月游道易更是接触到多达200-250款希望进入中国市场的海外游戏。游道易代理发行的《滑雪大冒险》国内下载量已经突破了2500万次

    2013-08-20
  • 《我的世界》创始人:以后只做小游戏

    Minecraft创始人Markus Notch Persson确认已经停止了在0x10c项目上的工作,他在今天的博客中表示,粉丝们过多的关心给开发团队带来的压力已经使该项目失去了原本应有的意义,以后将专注于研发小游戏。

    2013-08-20
  • 《天天连萌》上架6小时登顶App免费榜

    今日,腾讯于QQ移动游戏平台发布了“连连看”手游《天天连萌》,游戏上架后即攀至App中国免费榜第2,截至发稿前已登顶免费榜。这也是继《飞机大战》(微信内置)、《天天爱消除》后腾讯登录QQ移动游戏平台的第3款手游。

    2013-08-20
  • 玩家习惯是实时手游发展的主要障碍

    PerBlue公司CEO Justin Beck在GDC欧洲会议上的讲话中指出,目前实时多人移动手游进步的主要原因并不是技术或者硬件问题,而是手游玩家们的习惯决定了这种模式在移动平台不受欢迎。玩家们的游戏地点,时间决定了移动平台更适合异步多人游戏。

    2013-08-20
  • 盛大推出”G家”手游平台:36款手游待发

    盛大游戏今日在北京召开“移动G(即)未来—盛大游戏移动战略发布会”,正式发布移动游戏平台精品店战略,宣布推出移动游戏运营平台—— “G家” APP(g.sdo.com),同时宣布未来一年已经准备多达36款精品手游(G品手游)在G家平台发布,其中包括有Square Enix开发的《Guardian Cross》,及盛大游戏韩国子公司Actoz和Eyedentity 开发的《Hell Lord》和《龙之谷:迷宫》等作品。

    2013-08-20
  • 《辛普森一家:枯竭》成EA Mobile摇钱树

    EA的移动发行高级副总裁Bernard Kim透露,《辛普森一家:枯竭》目前在iOS和Android平台有540万DAU,据可靠估计,该游戏的游戏内经济价值在今年4月至6月之间达到了5800万美元。市场分析公司Distimo认为在4月至6月之间,《辛普森一家:枯竭》的新IAP收入达到了2500万美元,这意味着该游戏占据了EA Mobile 2013财年收入的四分之一还多。

    2013-08-20
  • Facebook可为移动游戏提高曝光率

    King公司的游戏专家Tommy Palm认为Facebook可以作为一个拉动移动游戏消费增长的强有力的工具,半数的移动游戏玩家都在使用Facebook,也就是五亿多玩家,开发商们可以大大增加游戏曝光的机会。

    2013-08-20
  • 《DOTA2》国服8.24启动放量测试

    由Valve开发、完美世界代理的MOBA类网游《DOTA2》国服将于8月24日启动放量测试,玩家下载游戏客户端后即可快速获得激活码,预计其放量模式会参考美服的方式,目前《DOTA2》美服线人数已逼近50万。

    2013-08-20
  • 78%重度移动玩家平均消费50美元以上

    市场调研公司EEDAR的最近调查发现,78%的玩家在一个游戏上的消费超过50美元,67%的玩家在自己喜欢的游戏中消费超过100美元。在单个移动游戏消费超过50美元的玩家中,他们34%的时间用在智能机游戏上,19%用在平板平台,17%的时间玩主机游戏,6%用在游戏掌机,24%的游戏时间用在PC游戏。

    2013-08-20
  • 8.24杭州沙龙探讨游戏新入口:智能电视

    8月24日(周六)下午,中智盟将联合3W咖啡在杭州举办主题为“抢占客厅的娱乐阵地”的开发者沙龙活动,邀请游戏与智能电视行业专家,厂商代表、盈开资本合伙人蔡华,游侠汇合伙人陈博等与开发者、创业者面对面交流。

    2013-08-20
  • Halfbrick双作待发:机械巨蛇&乐队明星

    《水果忍者》开发商Halfbrick最近动作频频,先是上个月在PAX澳洲游戏展上公布了新作《机械巨蛇:世界恐慌》(Colossatron: Massive World Threat),本月16日,旗下一款社交平台移植作品《Band Stars》又开始在澳洲Appstore做做试验性发布。

    2013-08-20
  • 日本萌系对冲型塔防手游《喵星人大战》

    《喵星人大战》(にゃんこ大戦争/Battle Cats)是一款由PONOS开发的对冲类策略塔防游戏,目前累计下载已经超过了600万。8月12日游戏刚刚进行了新版本的更新,除了各种优化,还增加了新角色和新章节。

    2013-08-20