Facebook可为移动游戏提高曝光率

King公司的游戏专家Tommy Palm认为Facebook可以作为一个拉动移动游戏消费增长的强有力的工具,半数的移动游戏玩家都在使用Facebook,也就是五亿多玩家,开发商们可以大大增加游戏曝光的机会。

GameLook报道/很多休闲游戏评论者都可能会说Facebook正在逐渐的失去领导地位,King公司的游戏专家Tommy Palm认为Facebook游戏仍然有希望。

虽然长期来看并不一定是一个主导的游戏平台,但一定可以作为一个拉动移动游戏消费增长的强有力的工具。

在克隆举行的GDC欧洲会议上,Palm承认King公司在2010年才加入Facebook是有点晚,但由于Bubble Saga的发布而使该公司迅速成为Facebook平台第7大开发商。

一年多以后,很明显King已经认识到不再只能依靠Facebook一个平台。

“移动平台一直是规模增长最快的游戏平台之一,我们意识到,必须做一些PC之外的游戏来占领市场”,Palm说。

“电脑游戏的市场份额开始缩水,智能机和平板游戏正在占据更多市场,开发商们再也不能只依赖Facebook平台”。

然而,King公司很快发现,的那个推出移动游戏产品线的同时,Facebook游戏也同样获得了大量的增长。

而且,这并不只是单向的影响,《糖果粉碎传奇》目前在Facebook平台拥有4000多万用户,每天的游戏次数在移动设备就已经突破了6亿次,Palm说,这两个版本的游戏是相互促进的。

“Facebook平台的曝光率非常高”,Palm说。

“在移动平台,曝光率主要是依靠应用商店本身带动的,因此,King在使用Facebook推广移动游戏方面做的非常成功,半数的移动游戏玩家都连接Facebook,也就是5亿多玩家,因此我们面临的市场非常大,曝光率可以提高很多”。

因此,如果玩家在移动平台上完成了一个任务,就可以直接连接到Facebook进行跨平台分享。那么Palm认为《糖果粉碎传奇》成功的最大原因是什么呢?

“在移动游戏方面,我认为市场营销和品牌是关键的吸引力”,他总结说。

“很多的好游戏并没有经过大肆宣传,任何真正受欢迎的游戏都有相似的成功点,但如果非得说一点的话,那就是社交方面为该游戏带来了很大的推动作用”。

不过,这并不是说开发商们就不能做出自己的策略。“通过市场营销,游戏可以达到最大的覆盖面,我们都想同时使用所有不同的渠道进行大范围的宣传”,他说。

“PR,广告,Facebook,交叉推广,口碑,获得推荐位等等,但这些都不是那么容易做到的,苹果从很大程度上仍然是一家硬件制造商,因此任何能够推广他们硬件的策略他们都会使用,他们的目标就是最大化的销售硬件,也就是他们的智能机和平板”。

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