苹果推荐终结微信效应:推荐编辑好哪口?

上周末,中国IOS免费榜前4位已经被非腾讯系产品拿下,而一周过后这个现象也没有要停止的意思,有趣事的是这4款产品中有两款获得了滚动栏推荐,另外两款也获得了新品推荐。这件事似乎在诉说着一件事:在IOS平台上,真正的吸量“大佬”,还是App Store推荐栏。为什么这3款游戏能获得苹果推荐?比起其他国产游戏来他们到底有什么优点?

GameLook报道 / 自从微信游戏平台上线后,国内IOS免费榜几乎就成了腾讯的后花园——但凡腾讯上一款游戏,那几乎必然是中国区免费榜第一,且极少会会出现其他派系的游戏登顶免费榜的情况。时间一长,相信大家多少都会感到一种无力感和一丝麻木。难道寻常游戏商就没一点机会能逆袭微信游戏吗?显然不是。上周末,中国IOS免费榜前4位已经被非腾讯系产品拿下,而一周过后这个现象也没有要停止的意思,有趣事的是这4款产品中有两款获得了滚动栏推荐,另外两款也获得了新品推荐。这件事似乎在诉说着一件事:在IOS平台上,真正的吸量“大佬”,还是App Store推荐栏。

免费榜前4的均是苹果推荐产品

为什么这几款游戏能获得苹果推荐?比起其他国产游戏来他们到底有什么优点?以下GameLook就先介绍下其中3款产品。

《开心消消乐》

先说国产游戏,最近由乐元素开发的三消类手游《开心消消乐》一直颇受业内同行的关注,根据乐元素内运营部门的消息人士透露,截至3月6日为止,该游戏累计下载达122万,日活跃用户数达65万,新用户次日留存率为57%,3日留存率为48%。通过数据可以看出,《开心消消乐》作为一款三消游戏,其存留率表现比起大部分卡牌和ARPG游戏来说都毫不逞让,这足以证明该游戏的游戏质量有多过硬。而同样认可该游戏的还有App Store推荐专栏的编辑,《开心消消乐》不仅在上周获得了苹果的新游推荐,在本周再次留在了推荐栏内,在笔者的印象里,还是首次有国产游戏能连续两周获得苹果推荐。

《Smash Hit》

接下来要说的是本周新晋App Store滚动推荐栏的一款物理休闲类游戏《Smash Hit》,该游戏由推出过《史密斯老奶奶》(Granny Smith)和《超级救火队》(Sprinkle Islands)的开发商Mediocre AB研发。该游戏自3月6日上架IOS后便在全球范围内开始了火速爬榜之路。根据App Annie的数据显示,截至3月9日,该游戏已经登顶了全球98个国家和地区的IOS免费榜。《Smash Hit》除了提供了非常漂亮的游戏画面之外,其精彩之处在于在自由击碎前方障碍所带来的爽快感。该游戏操作简便(点击屏幕),游戏体验顺畅(自动前行,且画面切换转变中的过渡流畅),画面绚丽(基于物理引擎的真实物理反应和梦幻场景),能获得苹果推荐属名至实归。

《火线指令2》

最后将的同样是本周新晋滚动推荐蓝的TPS游戏《火线指令2》,同该游戏的一代不同的是,《火线指令2》的剧情从“二战诺曼底”变成了现代战争,当然这个现代战争剧情都是虚构的。游戏在画面上较一代确实进步不少,而起“巷战”的战斗场景设置则为战斗部分营造了不少紧张感。不过从游戏玩法上来看,该游戏几乎就是《机械战警》与《无法无天》的换皮版,无论是角色挨枪之后的反应还是入肉感都有待提升;相比一代,本作在操作手感并无明显提升,指令选项也依然是跑、射击、瞄准、掩护等几项。如果说一代的诺曼底剧情多少还能让人找到点共鸣,但本作的虚构现在战争剧情则显得毫无代入感。不过本作中加入的PVP模式让游戏的互动趣味得到了提高,虽然对战玩法的乐趣着实有限。

为什么这3款游戏能获得苹果推荐?比起其他国产游戏来他们到底有什么优点?通过翻查苹果推荐榜单的记录,我们可以发现苹果编辑推荐产品时的一些明显偏好或选择标准。

高质量或有特点的游戏画面

首先就是游戏的画面质量,无论是《开心消消乐》的萌系画面、《Smash Hit》的梦幻式画面还是《火线指令2》的精致写实画面,毋庸置疑的是这三款游戏都在画面细节上下了不少功夫。《开心消消乐》中的每个消除图标都有至少4个不同的表情,在此基础上在达成特殊消除时还会引发横暴、竖爆、圆形范围消除、特定图标消除等4种以上的特殊消除效果,视觉效果相当丰富;《Smash Hit》得益于物理引擎,模拟出了众多几乎不会重复的破碎效果,让人感觉有一种肆意“砸玻璃”的恶作剧式的快感;《火线指令2》设计的中东式“巷战”场景,则显示出了较为带感的现代战争感觉。

《Tengami》可谓时下画面流游戏的典型代表

可以看出来,一款游戏的画面质量或特色,决定了苹果编辑对该游戏的第一印象。不仅是这三款游戏,从苹果编辑一贯的推荐游戏风格来看,他们更喜欢那种画面质量优秀、或者极具表现力与特点的产品,一如以前的《BADLAND》、《Battle Supremacy》、《Tengami》等。

论怎么做出高质量或有特点的游戏画面:启用高水平的美工人员,或者去找拥有独特画面构筑感的美工或游戏策划负责游戏画面的构建。以目前国内大部分游戏开发团队的情况而言,后者并不实际(老板的格调决定画面的格调)。

游戏大厂背景

这种情况其实在App Store上已经发生了很多次,像Glu、Kabam等手游大厂的新产品能获得苹果推荐的几率远比一般小厂大得多。事实上我们可以看到,像此前Kabam推出的科幻式COC游戏《黑暗街区》、Glu推出的TPS游戏《机械战警》都是一个很好的例子。这两款游戏从可观的角度评论,其游戏机制、操作手感和游戏体验其实并不出彩,但得益于还过得去的画面(相比真正一流大作)和苹果对这些手游大厂的认可,这两款游戏依旧获得了滚动栏推荐的名额。相比之下,国内大多数开发团队在这点上都非常吃亏。

《机械战警》能获得苹果推荐,除了有IP就是因为是Glu出品

而此次国产的《开心消消乐》之所以能获得苹果推荐,除了其本身素质不俗外,乐元素具备的日资背景或许也是苹果愿意推荐这款游戏的理由之一。毕竟日本游戏厂商好歹还有主机时代的基础在,中国游戏厂商呢?

论怎么看上去有背景:明眼人都看得出,苹果官方对于欧美产品和厂家最为照顾,日韩其次,中国产品么。。。而且这事还不是你有个叫李刚的爸就能解决的。因此,最靠谱的做法是找到一个欧美或日韩厂家合作,至少挂个合作的名号。其次就是委身国外大厂门下,这样你的产品就能瞬间变成“豪门出身”。

体验出色

这里的体验包含了画面、玩法、游戏中的体验等诸多方面,可以说是一个最难界定、同时也是最有含金量的评定项。从苹果滚动推荐栏的历史中可以看出,不仅有《无尽之剑》系列这样的视觉系大作,同样也有像《合战忍者村》这样的像素风格产品。那这两种极端之间到底有什么区别,又为何都能入的苹果编辑的法眼呢?

究其核心来看,以《无尽之剑》为代表的一类游戏可以称为“土豪系”。该系派的特点是虽然在玩法上较为单薄,但因其出色的画面表现力和较为流畅的游戏流程,为玩家造就了一段较为不错的体验;此外,该类产品中付费下载的占比很高,且售价不菲。除了《无尽之剑》系列外,此派系的代表作还有最近大热的和风折纸解谜游戏《Tengami》,此前由SE出品的《血腥假面》等。

与“土豪系”相反的是以开罗游戏系列为代表的“内涵系”,以《合战忍者村》为例来分析,该派系的特点是画质不咋的,但游戏内容具备足够的深度,玩法、题材上足够新颖,在克服画面问题后可以让玩家沉醉其中。除了开罗游戏外,还有像沙盒游戏《Terraria》、《Minecraft》等也都是该派系中的代表作。

此外,还有一种既有画面、也有良好玩法体验的类型,我们姑且称之为“经适系”。该派系的特点是不仅画面带感(高质量或者有特色),其游戏玩法和题材也足够新颖,玩法体验较好。像《Battle Supremacy》、《LIMBO》、国产游戏《雨血:影之刃》(暂未上IOS商店)和上面介绍的《Smash Hit》就是这种类型的代表作。

从苹果推荐的历史来看,“经适系”显然是最对苹果编辑口味的产品类别,在此之后则是“土豪系”的视觉盛宴,而“内涵系”产品除非能做到开罗游戏般的水准,否则是比较难被苹果编辑看上的。

论良好体验的来源:1.有着优秀游戏制作经验、且富有创意精神的策划,当然以目前国内的开发环境来看,这种人才基本只能被埋没;2.拥有极具画面表达力和美术修养的美术担任主美或艺术指导;3.在满足1或2的前提之下,开发团队对游戏中的每一个细节都进行足够的打磨。

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