facebook:跨平台参与度比单平台高21%

今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。而跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。

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GameLook报道/今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。

演讲将facebook平台与其他移动平台(iOS/Android)联动之后会产生怎样的杠杆效应,以数字的形式直观的表现出来。为了此次发表,facebook对超过100款游戏进行了超过3个月的深度调查,观察特定的游戏在单平台和跨平台这两种不同情况下的市场表现。

调查分为A、B两组,A组数据以跨平台(facebook平台和移动平台)和单移动平台数据为比较。B组数据以跨平台(facebook平台和移动平台)和facebook数据为比较。从统计结果来看,A组数据中,跨平台游戏的玩家参与度提高了40%,而单移动平台的玩家参与度则降低了8%。B组数据中跨平台玩家的参与度提高了20%,单facebook平台玩家的参与度则降低了10%。

A组数据

B组数据

Aaron Brady谈到,Facebook在全球拥有超过12亿用户,已经成为一个非常巨大的平台,让人们在这个平台上尽情游戏则是他们发展的目标。而人们都希望能够随时随地连上facebook,使用facebook的机能,为此,游戏等项目的跨平台化是非常有必要的。

在过去那些依存型页游逐渐沉默之后,跨平台这一思路或将成为facebook游戏今后发展的重要方向被提上日程。据悉,facebook已经准备好了包含“登录”“招待”“订单”“后台”等机能的软件开发工具包。开发环境是名为“Parse”的云应用程序。facebook这样不差人也不差钱的主想借移动端再来个撑杆跳的想法着实不错,今后在实行和推进方面的行动将成为接下来关注的重点。

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