调查:35岁以下男性为Android主要用户

Flurry近日公布了一组有关Android平台手游软件的调查报告。调查时间为2013年11月~2014年1月,调查对象为Android平台上前1382位的手游软件。调查数据限制,Android平台手游软件的主要用户为35岁以下的男性,留存率使用率最高的为单人纸牌游戏。

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GameLook报道/Flurry近日公布了一组有关Android平台手游软件的调查报告。调查时间为2013年11月~2014年1月,调查对象为Android平台上前1382位的手游软件。调查数据限制,Android平台手游软件的主要用户为35岁以下的男性,留存率使用率最高的为单人纸牌游戏。

游戏类型分布(横轴为月留存率,纵轴为使用数)

上图中,位置越靠右上的游戏类型,其留存率和使用数就越高。也就是说,第一象限(右上区域)为最有价值的游戏类型。从上表中我们可以看到,留存率和使用数最高的为单人纸牌游戏。具有高度社交性的回合制游戏的留存率在30%~40%,使用数超过20次,位列所有游戏类型之首。这些游戏多数都有一项设定,一段时间内游戏没有启动的话系统便会自动发出推送提示玩家继续游戏。同样位于第一象限内的游戏类型还有智力/解谜和跑酷。并且Flurry表示,第一象限内的游戏与广告的合作效果非常好,有90%的游戏以上依靠广告收入保持运营。

第二象限(左上区域)的游戏类型的特点是留存率低、使用数高,用户以短时间内高频度使用的玩家居多。第二象限内的模拟游戏、博彩游戏、战略游戏等,用户大多在短时间内集中进行游戏,并且游戏内付费的频率也很高。Flurry认为第二象限内的游戏多以更新为前提进行开发,而高完成度的游戏才更容易让玩家上手,这就是第二象限内游戏留存率低的原因。此外,Flurry还表示,第二象限内的游戏要诱导不付费玩家掏钱的话,返利型电视广告会是一个比较有效的手段。

第三象限(左下区域)的游戏则是留存率、使用数两低,在这一区域内的游戏往往比较小众。这一区域内的游戏类型有卡牌/战斗、动作RPG、竞速、射击等。Flurry分析虽然第三象限的游戏同样可以利用电视广告带动玩家付费,但在效果上要比第二象限的游戏差不少。对于这一象限内游戏的开发者们来说需要考虑的是如何通过核心日常事件来将收益最大化。不过第三象限内游戏的ARPDAU(活跃用户日平均付费金额)高的特点也是不容忽视的。

第四象限(右下区域)的游戏特点是高留存率、低使用数,代表为各类三消游戏。这一类游戏需要向《Candy Crush Saga》学习,通过关卡解锁、体力恢复时间缩短等多元化的内付费要素提高收益。

用户年龄分布

从上图我们可以看到,Android平台手游用户以35岁以下男性居多。此外卡牌/战斗类、动作/RPG类游戏等高付费类型的游戏同样也是以男性玩家居多。而单人纸牌、智力/解谜类以广告收入为主的游戏则是以女性玩家居多。此外,Flurry还提到,Android平台的用户中,70%以上,每个月至少会玩1款以上的游戏,也就是说,Android平台游戏玩家占全部用户的70%。

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