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  • 数据:手游玩家时间投入减少 资金投入增加

    自从2012年以来,手游顶级榜单的位置几乎没有发生太大的变化,而且这部分游戏不仅获得了大部分的收入,还赢得了大多数的玩家。据雅虎旗下手游数据分析公司Flurry透露,玩家们在2015年的手游时间投入比2014年有所降低。去年移动设备用户32%的时间用于手游,但今年这个比例只有15%,和去年的平均每人52分钟相比,2015年手游玩家们的游戏时间平均降低了37%至33分钟。你可以为此找到很多的理由,但Flurry把原因归结于新技术以及手游的天性使然。

    2015-08-27
  • Flurry报告:平板手机使用率同比增长148%

    雅虎旗下的移动分析公司Flurry认为平板手机未来的市场潜力值得期待,因为据其统计的数据显示,在2014年1月至2015年1月期间,平板手机的使用率同比增长了148%。美国区同期应用使用率增长了88%,而移动互联网使用率仅增长了12%。

    2015-03-18
  • 数据:2014年移动广告收入314.5亿美元

    据eMarketer发布的报告显示,2014年移动广告收入将达到314.5亿美元,今年将增长34%。移动广告市场的增长绝大部分是由开发商们推动的,据Flurry的分析透露,消费者们在移动设备上投入的时间已经超过了电视,对于希望获得消费者关注的知名品牌来说,移动平台已经是他们市场营销综合策略必要的一环。

    2015-01-09
  • Flurry:去年手游用户投入时间同比增30%

    Flurry最近发布的一份报告显示,2014年手游的使用率和一年前相比仅增长了30%,而一年前的增幅为66%。不过该公司预计,随着微信和LINE等手游平台逐渐向欧美市场的扩张,以及GREE、LINE和腾讯公司对手游开发商的投入和第三方游戏引进,手游市场在2015年会持续扩张。

    2015-01-07
  • Flurry:14圣诞周激活智能设备苹果占51.3%

    移动市场分析机构Flurry周一公布了一组圣诞节期间新智能设备的激活数据。该数据报告显示,所有在12月19日到25日期间激活的新智能设备中,苹果产品占比最高,达到51.3%,远超过排名第二的三星电子,后者占比仅为17.7%。

    2014-12-30
  • 20%美国用户每月下载17款以上应用

    最近,一些业内分析师担心应用市场增速减缓,而据Flurry最近发布的统计数据来看,美国消费者平均每月应用下载量为8.8款,和2011年相比没有减少,54%的用户每个月下载应用的数量低于8款,20%(也就是3200万人)的用户每月下载应用超过17款。

    2014-12-24
  • 报告:美国人移动设备投入时间首次超TV

    Flurry最新的报告显示,在过去的9个月内,美国用户在移动设备上投入的时间增长了9.3%,达到2小时57分,而据美国劳动统计局的数据显示,美国人每天在电视设备上投入的平均时间保持在2小时48分不变,考虑到欧美电视游戏市场的规模,这个数据对于移动行业是非常重要的,而且对于应用甚至手游行业也具有很大意义。

    2014-11-19
  • Flurry总裁:美国人平均每天玩手游51分钟

    据Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf透露,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一。美国人平均每天玩手游51分钟,女性在手游方面投入的时间和金钱都比男性多。美国的平均每日参与度也比较长,达到了44分钟以上,这对于市场营销者们来说是必须注意的,因为有些游戏并不是通过IAP获得收入。Khalaf说,“这甚至已经是电视广告商、打印和在线广告商们都不可忽视的市场了,而且这种收入手段对于玩家来说是无害的”。

    2014-09-16
  • Flurry:女性手游IAP消费赛过男性

    据Flurry最近进行的调查发现,女性在手游方面投入的时间和资金都多于男性。游戏占智能机和平板用户总时间的32%,女性对于经营类游戏和模拟类游戏非常热衷,当然还包括纸牌和老虎机游戏,男性则更倾向于卡牌战斗游戏和策略手游。女性在手游IAP消费方面平均比男性玩家高31%,手游时间方面平均比男性高35%,七日留存率平均比男性高42%。

    2014-08-08