IP威武:DeNA中国2014五大招!

DeNA中国在展会期间举办了“DeNA中国2014年战略发布会”,在会上DeNA中国CEO任宜DeNA中国在2013年的表现给予了充分的肯定;同时任宜表示,2014年DeNA中国将在继续推出自研产品的基础上,引入至少10个国外的优秀IP项目。

3月26日,GMGC全球移动游戏大会在北京国家会议中心召开。DeNA中国在展会期间举办了“DeNA中国2014年战略发布会”,在会上DeNA中国CEO任宜DeNA中国在2013年的表现给予了充分的肯定;同时任宜表示,2014年DeNA中国将在继续推出自研产品的基础上,引入至少10个国外的优秀IP项目。

以下为发布会实录,我们对部分内容进行了精简:

我估计大家在看到我们在2013年的NBA梦之队和热血兄弟这两款游戏都很成功,我想大家肯定很希望知道我们在2014年会怎样。去年全球的手机游戏市场已经增长到了123亿美,其中我们可以看到,F2P游戏的增长非常迅速。在全球来看,中国在2013年已经超过了韩国,成为了世界第三大的手机游戏市场。

DeNA预计,中国手游市场在2014年预计会有200亿人民币的规模,而在2015年,中国手游市场可能将超过北美市场。

从2014年3月11日的中国区IOS畅销榜单上可以看到,如今IP对手游产品的作用是越来越大了,Top25中超过一半的产品都是借了IP的东风。

DeNA中国在2014年对自己的定位,一个是开发商,一个是发行商。Mobcge SDK的定位是辅助研发和发行的Middle Ware。今年除了NBA以外,我们还会发布几个IP产品。我们希望DeNA中国可以变成一个将海外IP和优秀产品联系在一起的这么一个存在。

今年,我们会将在中国大陆成功的游戏首先带到港澳台地区,下一步是带到海外市场。

我们在2011年左右进入了中国,一直到2013年为止的两年我们将其定义为“黎明期”,而2013~2014年我们定位为“摸索期”,结果我们通过NBA梦之队获得了一个很大的成功。今年以以后我们的定位是“扩大期”,引入很多IP产品。

今年我们会引入很多海外的著名IP并在中国研发,同时从海外引入多款著名游戏,同时推出多款原创游戏来磨练技术。

我们跟开发商、发行商和渠道在2014年的合作模式是怎么样?在发行商方面,我们会为开发商提供正版IP进行合作开发,同时对游戏进行独代发行;在发行商方面,我们欢迎发行商来代理我们自己开发的产品,同时愿意同其他发行商在海外进行合作发行。在渠道方面,我们愿意进行联运、独代等多种形式的合作,同时加深正版IP的合作。我们希望通过和国内手游厂家的合作,将中国手游市场打造成全球最大的手游市场。

我们在新的一年里首先将推出两款新的原创产品和数个IP产品,并且我们后续还将继续发布其他的IP产品,今年内不会少于10个。

1.3D回合制RPG游戏《GS》

这款游戏有3个热点,首先这个游戏是我们的原创作品,游戏题材取自封神演义、西游记等中国传统神话题材,同时将所有角色进行女体化。在战斗部分,游戏中设计了合体技、阵型玩法等。

2.日式RPG游戏《carriage knight》

这个游戏的中文名我们目前还没定,游戏采用了90年代的复古RPG模式,从操作到画风都是如此。游戏中所有的角色都是女体形象,同时邀请了日本著名的声优为游戏进行了配音。战斗模式和现在的卡牌游戏比较类似。

第一波IP产品

1.灌篮高手产品
2.圣斗士星矢(日本已经有了卡牌)
3.变形金刚(全新之作)
4.Mavel系列产品
5.海贼王(今年最重量级的一款作品)

我们会在CJ期间公布更多《海贼王》产品的游戏内容,目前只能公布这些IP信息,希望大家能对DeNA中国和我们的产品继续保持关注。

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