旧作再贩卖?!GameStop新业务或将上线

核心玩家(特别是以主机游戏为主的)人群中有不少人都有挖坟填老坑“不良嗜好”,其中更有一部分身兼“收集癖”,这就使得“旧作”这个特殊的软件领域诞生出了更胜“新作”的利益点。世界最大的游戏专门店GameStop目前就是否推行人气旧作的再贩卖这一全新的商业模式进行讨论。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/核心玩家(特别是以主机游戏为主的)人群中有不少人都有挖坟填老坑的“不良嗜好”,其中更有一部分身兼“收集癖”,这就使得“旧作”这个特殊的软件领域诞生出了更胜“新作”的利益点。世界最大的游戏专门店GameStop日前就是否推行人气旧作的再贩卖这一全新的商业模式进行了讨论。

随着时代更迭几乎所有的事物本身都在经历着进化、被淘汰的过程,但在有爱人士中,挖坟、考古、补课、填坑这些“忆往昔”的脚步却也从未停止过,这对于游戏圈来说也是一样。就以小编为例,作为《怪物猎人》系列的死忠,最初接触这一系列已经是PSP上的MHP2,而购买的第一款正版MH系列软件则是MH2G,一直到去年,才集齐了所有掌机上的MH。其中MHP和MHP2因为货源稀少,都是从日本的游戏店收的中古。实际上像小编这样的玩家不在少数,所以在国外游戏店,二手名作软件的价格甚至卖得比原价更高。(小编曾经在日本游戏店内看到NDS上三款《恶魔城》的二手卡带卖价比原版高了一倍以上。)

全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头

GameStop去年就曾经和任天堂合作,成功将当时缺货导致玩家入手困难的Wii软件《异度之刃》和《银河战士Trilogy》这两款作品再贩卖,值得注意的是当时的再贩卖也是GameStop连锁店独占的。目前GameStop方面就去年这一成功案例,针对玩家需求量大、市场货源奇缺的软件,采取和发行商合作的方式进行再贩卖的这一商业模式的可行性进行讨论。GameStop的Tony Barte表示,“玩家对此的需求量非常之大,对此我们应该能些什么。”

GameLook认为,“旧作”的再贩卖这一模式的利润率虽然较中古要低,但是要比新作要高出不少。但作为一个商业模式,有几个问题是GameStop不得不面对的。

首先是软件载体和发行渠道的变化,游戏软件载体从卡带到光盘到如今可直接下载,软件本身随着时间的推移对实体化的载体依赖程度越来越低,任天堂、索尼的掌机游戏现在很多都同时推出了实体版和下载版,并且下载版的销量也相当可观。受此冲击,近年来游戏实体店的营业情况也产生了很大的变化,或许不久之后软件就将彻底脱离载体,而到时候这一商业模式也就再无用武之地。

实体卡带究竟还能坚持多久?

其次,同样的算盘发行方这边其实也在打。PS这边有PSN,任天堂这边有eshop,游戏厂商们自己也开始把隔夜菜拿出来卖,从这些平台出来的老游戏价格都较当时的发售价格有所下调。在这样的情况下,GameStop的商业模式要保持理想的利润率就不是那么简单了。

最后,假设软件在今后很长一段时间内仍然保持实体为主的销售模式,GameStop需要考虑的就是如何在发行商占主导的条件下将自身利益最大化,而像去年案例中的独占模式实际上是非常有必要的。

而国内因为众所周知的原因,至今都没有成形的正版游戏市场和销售渠道,而在绝大部分玩家和休闲玩家心目中,付费购买游戏的意识也相当的单薄。随着自贸区的设立以及索尼微软先后宣布进入中国市场,未来游戏零售行业或许将会成为国内游戏类零售商新的发展方向。而二手、中古等商业模式是否会像在海外那样在国内同样成为一种玩家习以为常的消费模式,这还有待时间来验证。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/03/152425

关注微信