按时间归档:2014年03月
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[刀塔传奇]安卓成绩出炉:3日下载破200万
日前,中清龙图旗下代理产品《刀塔传奇》正式登陆安卓平台,携苹果畅销TOP3的优异表现,这款游戏获得国内android力推自在情理之中,唯一的悬念是胜果能有多大。为配合此番《刀塔传奇》安卓发行,360搜索、91手机助手、UC首页、豌豆荚首页、小米游戏中心及百度助手等各渠道开足了火力,均投入了最优秀资源。上线3日,《刀塔传奇》累计下载已轻松过200万。
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虚拟运营商放号:蜗牛获170号段资源头筹
目前行业唯一一家拿下虚拟运营商牌照的游戏企业,蜗牛对gamelook表示:虚拟运营商第一个电话早已在3月19日周三成功拨通,170电话号码为17092300000。2014年蜗牛重点推出了移动终端应用平台——免商店,主打“免费流量”概念。通过下载免商店,用户无需支付下载流量费用,便可下载商店内所有的手机游戏,未来还有更多游戏可以免流量畅玩。
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乐元素《开心消消乐》iOS版DAU破100万
开年以来,多款“超神”级新品、老产品定义了何谓“2014年的牛B产品”,去年的神级指标拿到现在来说根本不够看。乐元素开发的三消休闲游戏《开心消消乐》iOS版发布20天,截至3月15日日活跃用户破了100万!目前已超过110万。乐元素为业界提供了《开心消消乐》破百万DAU时候的数据信息图,以下数据均为iOS平台。
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王峰:[神之刃]稳破百万DAU 凶猛7个理由
3月20日,蓝港3D次世代动作卡牌手游《神之刃》iOS、安卓双版本全平台正式上线。开服不到8小时,蓝港CEO王峰在微信朋友圈宣布全平台活跃用户突破50万。3月21日一早,王峰宣布,20日首发全平台累计DAU突破86万。同时,《神之刃》的百度指数也超过了2.7万。今天晚上,蓝港CEO王峰再次表示,《神之刃》今天DAU将稳破百万!
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横尾太郎亲传:游戏剧情应该这么写
欧美的游戏追求自由度与爽快感,而日本的游戏则偏向剧情和故事内涵。以武功作比的话,前者就好比是外功,而后者则是内劲。有道是“外功易成,内功难修”,在这一方面,武林至尊的日系游戏在有太多值得国内厂商学习的地方。当地时间3月20日,日本著名游戏导演横尾太郎亮相GDC2014,并讲述了他对游戏故事构成上的一些经验。
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中国手游的三重考验与货币化陷阱
以同样5G的移动流量为例,在中国运营商那儿的售价为150美元,美国和韩国则只需要50美元;同时,后两者是移动4G网络,中国则只是3G网络。如果再跟人均月收入相比就更不乐观了:购买这5G流量需要花去一个中国用户23%的月平均工资,而韩国用户则只需要花费1.7%,美国最低,1.5%的月收入即可覆盖移动流量需求。
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如何让你的应用成为赚钱的产品?
据Gartner最近的研究表明,到2018年,只有不到0.01%的移动应用会被开发商们看作赚钱的产品。那么,开发商的应用如何才能做到赚钱呢?除了要做出为用户提供价值、让他们为之付费并且不那么容易被山寨的作品之外,开发商们还需要把应用曝光率和推广作为收入的来源。应用开发商们如何利用市场机会来实现盈利呢?
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页游《烈焰》被曝单日流水破1000万
虽然国内页游市场在去年的发展相对手游而言较慢,行业内多半流传的手游如何破记录的消息,但并不代表页游牛B产品就成为行业眼中的焦点。近日,页游《烈焰》首次被曝光日流水收入过千万RMB,且在其主运平台9377的开服数量已过2500组。虽然这个游戏题材是类传奇,让业界略感别扭,但这个成绩证明了ARPG页游发狠后的凶猛。
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[空房间]开发商:iPhone付费转化率为12%
Fireproof Studios今天发布了一个数据信息图来展示《空房间》系列游戏的成功,据信息图显示,iPhone版本的《空房间》(The Room Pocket)转化率达到了12%,十分之一以上的玩家解锁了这款免费版本的整个游戏。游戏的大多数销售收入来自App Store,86%的购买来自iOS设备。Android设备和Amazon的Kindle HD产品为该游戏分别带来了10%和4%的销售收入。
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腾讯分发实力:占[神之刃]安卓3/4活跃用户
今天早上腾讯向gamelook提供了腾讯平台《神之刃》的最新情况,3月20日当天在腾讯移动游戏平台的活跃用户占据《神之刃》安卓总活跃量的3/4以上,截至昨晚12时,腾讯平台上《神之刃》的活跃用户已突破32万。蓝港《神之刃》发布则成为腾讯分发体系对行业的一次实战表演行动。不靠手机QQ、微信,腾讯希望在2014年的国内android分发市场“将军”。