胡莱月收入破1.5亿:双屏战略成效显著

“胡莱游戏月收入已突破1.5亿”,成功迈入亿级收入厂商行列,胡莱游戏与腾讯合作,实现了行业内少见的跨平台双屏游戏成功。目前,《斩仙》网页版月流水已近5000万人民币,上线至今的总体收入突破6亿人民币。而《斩仙》移动版月流水在短时间飙升至3000万人民币,累计总收入超过1亿元人民币

GameLook报道 / 昨日腾讯高调曝光其独代游戏《斩仙》页游版、手游版流水数据,其中手游版《斩仙》4月份单日流水已突破百万。腾讯将《斩仙》塑造为近期腾讯移动游戏平台的典型案例,一方面说明了腾讯自身的分发和精细化运营的能力,另一方面,也是向业界展现腾讯平台重度网页游戏有机会在移动平台实现良好收入表现:只要方法得当。

而作为《斩仙》页游、手游版的开发商,胡莱游戏今日也传出了振奋人心的消息,“胡莱游戏月收入已突破1.5亿”,成功迈入亿级收入厂商行列,胡莱游戏与腾讯合作,实现了行业内少见的跨平台双屏游戏成功。

《斩仙》的跨平台与此前业界所理解的双端互通不同,这款游戏的页游版和手游版均独立运营,用户数据不互通,手游版更多是借用页游版的人气、和IP,但从结果来看,通过《斩仙》游戏品牌的打造,实现了跨平台共同增长,令《斩仙》在页游、手游平台均取得了高收入。

目前,《斩仙》网页版月流水已近5000万人民币,上线至今的总体收入突破6亿人民币。而《斩仙》移动版月流水在短时间飙升至3000万人民币,累计总收入超过1亿元人民币,值得注意的是,《斩仙》作为腾讯安卓独代的产品,并未借助于腾讯的微信、手Q平台,主要依靠腾讯自有分发体系实现。

需要指出的是,《斩仙》页游、手游均是重度ARPG网游,去年下半年,国内ARPG重度产品持续井喷,各平台和业界发行商都认为2014年是ARPG重度游戏之年,从产品的供应量来看,确实如行业此前的预判,大量的ARPG产品出炉,但从结果来看,2014年开年以来,尚未有一款大成的ARPG手机网游产品能够让行业完全的信服,被行业验证成功的重度产品更偏向动作类手游,中度卡牌依旧强势。此次《斩仙》手游版取得的高收入,在开年以来ARPG缺乏成功产品的情况下,《斩仙》为重度产品开了一个好头。

从用户量来看,《斩仙》网页版日活跃用户已超30万人,近一个月新增用户数达到150万人;《斩仙》移动端日活跃用户达20万人,近一个月新增用户突破180万人,保持着强劲的增长。

在从页游转变为手游的过程中,《斩仙》有很好的继承与改变。其保留了页游的基础架构,比如美术风格、数值系统、简单易懂的新手引导等,这有利于吸引页游版的玩家,使其尽快适应。而在UI等方面,《斩仙》的手游版则做了相当多的改变,以方便玩家的操作。此外,为了适应玩家的碎片化需求,《斩仙》在副本、场景、传送等方面也持续优化,力图让玩家在手机上得以更匹配的体验。《斩仙》的相关负责人还表示,为了适应国内的网络情况,它们其安装包也进行了非常有力的优化——使其在不损失画质的画质的情况下,缩小到最初版本的一半左右。

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