UP2014:腾讯互娱发布多款新游 主打精品

经过十年的发展和布局,目前腾讯游戏已经形成“端游+页游+移动游戏”三线并进、全面发力的“全终端”格局。因此在本次发布会上,移动游戏首次亮相,并成为重点发布版块。端游方面,《战争雷霆》、《王牌对决》等新品重磅亮相,众多端游大作也公布了重要动态。

GameLook报道 / UP2014腾讯互动娱乐年度发布会于4月16日在北京国家会议中心举行。在腾讯互娱元年开启之际,本次发布会首次立足腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏三大平台进行平行发布,系统发布了涵盖文学、动漫、游戏等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济”,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。

本次腾讯互娱关于游戏业务的信息集中在下午进行发布。经过十年的发展和布局,目前腾讯游戏已经形成“端游+页游+移动游戏”三线并进、全面发力的“全终端”格局。因此在本次发布会上,移动游戏首次亮相,并成为重点发布版块。端游方面,《战争雷霆》、《王牌对决》等新品重磅亮相,众多端游大作也公布了重要动态。

以“精品产业链”为核心 加大对移动游戏投入

4月16日下午,腾讯公司高级副总裁马晓轶首先登台公布了腾讯移动游戏“精品产业链”平台战略,即通过全方位推动,以及包括内容、发行、渠道在内的产业链各个环节的精品化,帮助所有合作伙伴实现产业规模与质量并行成长的战略发展思路。

马晓轶表示,结合第三方的行业报告以及腾讯自身的数据分析,在未来2到3年内,移动游戏的产值将会突破500亿元大关,占据整个网游行业的1/3。移动游戏已成为当前腾讯游戏的战略业务,成为整个腾讯公司未来发展的关键。腾讯将会以“全终端”的发展策略,在保证持续推出端游、页游精品大作的前提下,加大在移动游戏的投入。腾讯游戏2014年新增签约的代理游戏和自研项目中,移动游戏的比例已占到80%。

基于“精品产业链”平台战略,腾讯移动游戏平台在内容方面,将推动以“核心玩法、基础体验、技术架构、商业价值”作为精品标准来研发和选择游戏;在发行端,腾讯移动游戏平台将会建立以“商务合作、产品运营、市场营销、平台支持”为核心的专业化发行体系;在渠道端,则将会打造具备“高活跃度、强社交化、多场景覆盖”的移动互联网渠道。

代理+自研并重 腾讯移动游戏平台首发多款新品

在发布会上,腾讯游戏副总裁王波以“讲故事”的形式,发布了《糖果传奇》(Candy Crush Saga)、《赤壁乱舞》、《全民打怪兽》、《全民炫舞》、《天天炫斗》等多款自研和代理的手游新作,涵盖了消除、闯关、卡牌、音乐、格斗等多种游戏类型,大大丰富了腾讯移动平台的产品线。

《糖果传奇》是一款迄今为止最受全球玩家欢迎的消除类休闲游戏,目前在全球范围内拥有9700万日活跃用户(截止至2014年2月)。这款游戏以它富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,带给玩家高品质的休闲互动体验。

《全民打怪兽》是韩国一款韩国的3D多元闯关手机游戏,这款游戏已蝉联韩国苹果、安卓畅销榜第一超过半年。该产品为3D萌系画风,上手门槛低、拥有300个海量角色收集,并且拥有多元复合式玩法,冒险副本,PVP,无限模式,PVE等等都可以在游戏中体验,带给玩家无限的快乐。

《赤壁乱舞》是由日本知名开发商Square Enix研发的一款日系动漫风格三国卡牌手游,这款游戏在日本App Store一经发布就获得了免费榜榜首的成绩,游戏玩法创意十足,一骑当千的“类塔防式”布阵,战斗过程中即时释放必杀技以及多人公会乱舞战将为玩家带来一场震撼的三国大战。

《全民炫舞》是一款跟随音乐节奏触屏操作音符的音乐舞蹈游戏。游戏以闯关和排行榜为基础,增加更为丰富的交互玩法、异步合作以及对抗,强化玩家之间的互动。新颖的玩法将为玩家带来耳目一新的感觉。

《天天炫斗》是腾讯全力研发的首款时尚动作手游,都市风格十分炫丽,并具有超爽快的打击手感。副本体验丰富。玩法多样,上手简单,是一款男女老少都可轻松享受畅快打击感的动作游戏。

端游新品“双子星”:《战争雷霆》、《王牌对决》

本次发布会也首发了两款端游新品,一款是二战军事网游《战争雷霆》,另一款是韩国3D动作对战网游《王牌对决》。腾讯游戏在端游上一直坚持细分市场战略,这两款新品正是来自不同细分题材的精品之作。

《战争雷霆》(《War Thunder》)由俄罗斯开发商Gaijin公司开发,是一款二战题材的专业载具类战争网游。游戏拥有极致的视听享受和真实的战争体验,玩家可驾驶飞机,征战高度还原二战的经典战役与战场,未来更将体验宏大的海陆空一体战场。游戏国服将于5月15日开启领航首测,或将加入坦克陆战。

《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade(IO Entertainment)开发的一款3D动作对战网游。游戏拥有炫酷的动作体验、丰富的玩法模式,《王牌对决》高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄。游戏将于5月开启首测。

端游大作新发布重要动态多品类精品发力2014

在发布会上,10款极具市场号召力和期待度的端游大作和潜力新品也陆续亮相,公布了各自的最新动态:

《使命召唤OL》——将在6月份左右开启新测试,动视王牌Raven工作室未来将全面主导游戏开发。Raven是曾经参与《使命召唤》7/8/9/10等四代精品研发的动视王牌团队。发布会上,主创团队展示了最新的游戏玩法,相信今年夏天将会为国内玩家带来顶级的射击游戏体验。

《怪物猎人OL》——腾讯公司高级副总裁马晓轶、CAPCOM亚洲社长飞泽宏共同宣布,《怪物猎人OL》将于2014年夏天开启极限封测。与此同时,怪物猎人博物馆也正式上线,所有的猎人们都可以通过博物馆360°观察各种感兴趣的怪物。

《天涯明月刀》——发布主题为“你想要的,必将实现”的视频,该视频结合游戏实景告诉玩家“想要的任何场景、动作、人设、表情等都能在游戏中实现”,完美地诠释了游戏打造“真实武侠”的研发理念。制作人于海鹏也宣布《天涯明月刀》将于7月1日正式内测,测试代号为“剑试蔷薇”。

《英雄联盟》(LOL)——宣布全球最高同时在线突破750万,并正式发布面向年轻新生代群体的“高校朝阳计划”,旨在依靠LOL品牌积极正能量的影响力,在未来重点关注新生代年轻群体成长,引导青少年群体建立正确、阳光的成长价值观。

《FIFA Online 3》——作为中国地区唯一国际足联授权的真实足球网络游戏,将是腾讯互娱和美国艺电EA公司在2014世界杯年的拳头产品。发布会上,《FIFA Online 3》正式公布将于4月29日开启狂热不删档测试,同时将在后续版本中开放全新的巴西世界杯模式。

《枪神纪》——作为腾讯重量级射击新游,提出以“射击从此与众不同”为品牌主张,隆重发布了“酷跑模式”与“城市模式”两大全新游戏模式,并宣布将于4月18日正式开启网吧不限号测试。

《地下城与勇士》(DNF)——宣布三大方面变革,分别涉及世界观、重大版本、电竞赛事。DNF将迎来史上最大版本更新,新版“创新世纪”将在6月上线,玩家熟知的阿拉德大陆将经历毁灭到新生。同时DNF也正式宣布将启动大电竞战略,开启新赛事“职业联赛”,第一季将于5月2日正式开赛。

《剑灵》——正式提出“全新一代”概念,将在服饰、赛事、玩法三大板块全面发力,更力邀三届香港电影金像奖获得者、服装设计大师余家安先生加盟《剑灵》打造服饰。另外,《剑灵》还将开启“最华丽的战斗”的赛事计划。

《御龙在天2》——全球首发,在保持游戏原有的热血激情的同时,《御龙在天2》从世界格局、引擎画面、RPG自动匹配系统、绿色经济生态四方面进行重大革新,致力打造中国战争史诗网游,带给玩家全新战争体验。

《斗战神》——第七职业圣僧震撼首发,圣僧作为一个近远兼修的全新英雄,将给《斗战神》的极致战斗带来新的活力;与此同时,由林夕作词、天王陈奕迅倾情演唱的《斗战神》同名主题曲及MV也正式全球首发,伴随着经典的西游旋律,《斗战神》宣布将于6月展开逆天公测,新的东方神话史诗即将开启。

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