COLOPL财报:2014一季度营收1.2亿美元

日本著名手游公司COLOPL今天公布了其2014年一季度的财报,数据显示COLOPL在2014年一季度的营收为1.2亿美元(123.6亿日元),营业利润为5200万美元(53.26亿日元),净利润为2931万美元(30.14亿日元)。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/日本著名手游公司COLOPL今天公布了其2014年一季度的财报,数据显示COLOPL在2014年一季度的营收为1.2亿美元(123.6亿日元),营业利润为5200万美元(53.26亿日元),净利润为2931万美元(30.14亿日元)。

COLOPL今年一季度财政数字及对比

COLOPL公布的财报数据显示COLOPL在2014年一季度的营收为1.2亿美元(123.6亿日元)是去年同期的4.3倍、比上一季度增长了11.6%,营业利润为5200万美元(53.26亿日元)是去年同期的6.7倍,较上一季度增长了8.9%,净利润为2931万美元(30.14亿日元)。

近10个季度COLOPL营收(深蓝)、营业利润(浅蓝)、营业利润率(绿)

2014年一季度的营收和营业利润也创下了历史新高,值得注意的是,COLOPL的营业利润率连续两个季度稳定在40%以上,这主要来自于《魔法师与黑猫》和《军势RPG 苍之三国志》这两款游戏的持续成长和良好市场表现。目前COLOPL旗下原创游戏品牌Kuma the Bear共有69款游戏,MAU稳定维持在200万以上,《魔法师与黑猫》的DAU也创下新纪录(资料中并未给出明确数字),《军势RPG 苍之三国志》在Google Play畅销榜上也保持在10名左右。

近5个季度费用变化

费用支出方面增幅最多的是广告宣传费,仅这一项就占到营收的10.8%。而去年同期广告宣传费用的比例是营收的4.8%、上一季度这一比例则为8.6%。COLOPL表示,对《军势RPG 苍之三国志》的宣传强化是这部分费用增加的主要原因之一。

QAU和ARPQU

用户和付费率方面COLOPL采用的不是MAU而是QAU进行统计。与MAU(月活跃用户数)这一概念不同,QAU代表的是一季度内运行过游戏的用户数。而在这一组数据上我们看到,在最近9个季度内,COLOPL旗下在线手游的QAU持续上涨,2014年一季度的QAU为474.4万,而ARPQU也较上一季度小腹上涨,达到23.56美元(2414日元)。

业务比例

而业务比例方面,目前原生手游业务占COLOPL总营收的95%,旗下所有原生手游累计下载数为8346万次。而以定位为卖点的位置型游戏的的比例则从6%下降到5%,目前有注册会员326万。从这组数据来看,原生手游仍然在COLOPL业务中占绝对主导地位。虽然在出产游戏的数量上COLOPL远超GungHo,但在收入上两者仍然有着非常大的差距,COLOPL想要超越GungHo还有很长的路要走。

黑猫白猫,干得过智龙迷城的就是好猫!

最后非常引人注目的是COLOPL今日公布的《白猫プロジェクト》的网站,据悉《白猫プロジェクト》由《魔法师与黑猫》的制作团队打造,但COLOPL表示这款游戏并不是《魔法师与黑猫》的续作。目前COLOPL没有放出更多有关游戏内容的情报。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/04/157873

关注微信