MIXI《怪物弹珠》:是小白脸还是实力派?

关于上周日本地区App Sotre游戏类畅销榜第一之争的事情GameLook已经先后发了两篇稿件,从《怪物弹珠》的宣传攻势和《智龙迷城》的自黑运营这两方面大致介绍了一下这一热门事件。今天我们稍微从这个话题衍生出去,谈谈《怪物弹珠》这款游戏背后的一些东西,看看这款游戏为什么会成为业界关注的对象。

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GameLook报道/关于上周日本地区App Sotre游戏类畅销榜第一之争的事情GameLook已经先后发了两篇稿件,从《怪物弹珠》的宣传攻势《智龙迷城》的自黑运营这两方面大致介绍了一下这一热门事件。今天我们稍微从这个话题衍生出去,谈谈《怪物弹珠》这款游戏背后的一些东西,看看这款游戏为什么会成为业界关注的对象。

必然性的潜力,偶然性的超越

就像GameLook之前提到过的,《怪物弹珠》3月份开始的广告投放是其实力陡增的一个重要原因,这也是其能够把《智龙迷城》给扒下来的最基本条件。不过就15、16日的交接棒来说,两款游戏内部活动上的时间差是更为直接的因素。众所周知,日本地区手游运营非常喜欢采用“限时活动”的手段来拉动段时间内的消费,而“限时活动”之前游戏内的付费情况往往会有所下降,实际上《智龙迷城》正好就是在“限时活动”的前一天被爬头,然后在“限时活动”第一天重归王座。

《智龙迷城》官网上的通知

从图上红框部分我们可以看到,《智龙迷城》在日本国内下载量突破2600万的限定活动的开始时间正好是5月16日,而作为其中重头戏的“三倍神”(扭蛋得“神”的几率为平时的三倍)自然是玩家瞄准的对象,所以活动开始前用户付费的下降也是在所难免。而正好在“兽神祭”活动中的《怪物弹珠》则正处于用户付费的高峰期,就是这么一个此消彼长,造就了上周我们看到的情况。

日本地区下载破700万,耗时比《智龙迷城》更短

根据《怪物弹珠》官网今天公布的最新数字,目前游戏在日本地区的下载量已经突破了700万,虽然但从数字来看《怪物弹珠》与《智龙迷城》还有2000万的差距(这还仅仅是国内数字),但实际上《智龙迷城》从正式上线到700万下载量用了335天,而《怪物弹珠》则用了284天。虽然其中多少有日本地区智能机硬件普及和手游渗透这两个因素存在,但《怪物弹珠》发展速度仍然非常迅猛。

两款游戏下载量突破700万用时对比

而且还有一点略有不同的是,《智龙迷城》对于GungHo来说是强力&主力产品,但并不是唯一。《智龙迷城》之后推出的包括《飞踢公主》、《召唤石板》等游戏目前全都保持正常运营并且全部黑字。而对mixi来说,《怪物弹珠》却是拉动整个公司业绩扭亏为盈的支柱型产品。从这个角度上来说,对单款产品的资源投入度上,《怪物弹珠》或许会比《智龙迷城》更高。

掌机式的联机方式

如果说《怪物弹珠》后期发展靠得是广告投放,那前期发展靠得就是口口相传了。而除了比《智龙迷城》更易于理解的操作方式之外,游戏通过蓝牙联机非主流的多人模式也成为用户间口口相传的话题点,而提出这一设计的是日本游戏界大师级游戏设计师冈本吉起。曾经在CAPCOM任职,开发过《街霸》系列的冈本吉起在离开CAPCOM之后曾经创办过自己的游戏公司,但结果却并不乐观,公司陷入运营困难进而停止活动,而冈本吉起在这之后也从主机游戏界抽身,投身手游,而《怪物弹珠》就幸运的由冈本吉起经手。

目前市面上的手游产品的社交元素多以好友系统和排行榜为主,与玩家一起战斗、PK的似乎也只是好友培养的数值而已。而在这方面《怪物弹珠》却一反潮流,引入了本地联机功能。相对于手游目前尚不成熟的多人同时在线游戏模式,本地联机的优势在于在实现游戏内多人联机的同时,还增加了现实中用户之间的交流。

这样的“面基”在掌机游戏上倒是比较常见

虽然mixi并没有公布这一联机模式对游戏收入、用户留存率等数字的影响,我们也很难揣测这一功能的使用率究竟有多少,但毋庸置疑的是,这一极富话题性的设计成为了《怪物弹珠》早期宣传的一个重要点。对于自由时间碎片化严重的上班族来说,这项功能或许显得有些鸡肋,但对于学生族来说情况则完全不同。

课余时间两三个同学拿出手机就能联机进行游戏,这种体验与掌机非常相似,要知道在3DS和PSV这两款现行的掌机全面推行在线联机模式之前,掌机游戏的联机都是以本地联机的模式进行的,而且3DS和PSV目前仍然保留这种本地联机模式。从这个角度上来说,《怪物弹珠》这款游戏让智能机更像是一款掌机,而这一点也是业界给与这款产品诸多关注的一个因素。

同化掌机?还是下一个《智龙迷城》?

《智龙迷城》在手机上大红大紫之后与去年年底推出了掌机平台上的游戏,而超越其26个小时(AppAnnie数据)的《怪物弹珠》则有着和掌机非常相似的多有游戏方式。记得早几年就有关于手机和掌机市场重合方面的争论,而从《怪物弹珠》这款游戏来看,手机和掌机之间的界限确实开始模糊起来。此外,目前mixi也正在积极地为《怪物弹珠》开展海外市场,这款游戏是否能够如mixi所愿成为第二个《智龙迷城》呢?这些才是这款产品和日本手游行业今后的看点。

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