2017全球游戏市场规模将达到1029亿美元

据Newzoo发布的2014全球游戏市场报告显示,全世界游戏市场在接下来的三年里将突破1000亿美元的市场规模,到2017年达到1029亿美元。这意味着全球游戏市场规模的年增长达到8.1%,超过了去年的预期,主要是因为亚洲市场和手游领域出人意料的快速发展。智能机和平板游戏市场规模将从176亿美元(占2013年游戏市场份额的23%)到2017年增长到354亿美元,预计将占据全球游戏市场规模的三分之一。

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GameLook报道/据Newzoo发布的2014全球游戏市场报告显示,全世界游戏市场在接下来的三年里将突破1000亿美元的市场规模,到2017年达到1029亿美元。这意味着全球游戏市场规模的年增长达到8.1%,超过了去年的预期,主要是因为亚洲市场和手游领域出人意料的快速发展。智能机和平板游戏市场规模将从176亿美元(占2013年游戏市场份额的23%)到2017年增长到354亿美元,预计将占据全球游戏市场规模的三分之一。

Newzoo预计全球游戏市场规模今年将达到814亿美元,同比增长7.8%,手游市场规模今年将达到217亿美元,占据全球游戏市场27%的收入,这包括本地Android商店的收入,尤其是中国市场分布零散的Android平台,当然还包括手机页游和功能机游戏的收入。功能机游戏是日本市场的典型代表,仍然能够带来数十亿美元规模的收入。

地位变化:腾讯成游戏收入冠军、苹果和任天堂游戏收入不分伯仲

Newzoo还对很多的大公司收入进行了分析,在2013年,全球收入前十名的公司占据了游戏总收入的44%。去年,腾讯增长至第一名,年度游戏收入达到53亿美元,而且增势不减。腾讯最近的财报显示,今年Q1游戏收入17亿美元,比2013年同期的14亿美元所有增长,这意味着该公司有可能在2015年独占全球十分之一的游戏收入,当然前提是能够保持目前的增长率。

另一个值得注意的是,苹果公司几乎获得了和任天堂一样多的游戏收入:24亿美元。苹果和谷歌未来通过30%的应用商店分成,预计都可以超过任天堂公司的总游戏收入。

2013年游戏市场超过预期的发展:

Newzoo的报告发现,2013年全球游戏市场规模达到了755亿美元,主要的增长来自于以下几个因素:中国游戏市场增长超过了预期,在2013年达到了137亿美元规模,同比增长了35%;应用商店的收入比预期高出很多。在2013年最后一个季度里,游戏占据了应用商店收入的80%左右,而在2012年同期这个比例只有65%。另外,顶级手游的收入占比超过了预期,通过King、Supercell和GungHo的财报就可以看出端倪。

日本手游收入超出预期,应用商店的增长率较高,手机页游和功能机游戏收入持续受欢迎。虽然这些传统的移动游戏收入在逐渐向智能机和平板游戏转化,但目前仍然占据非常大的收入比例,成为日本特有的手游类别。

尽管主机和掌机游戏收入下降,和日元表现疲软,但全球游戏市场发展的前景仍然十分乐观,有望在2017年保持较高的年增长率。

以下是GameLook整理的数据图文:

2013年全球游戏市场总收入755亿美元,全球总玩家数突破16亿。按照地理分布划分,其中:亚太地区游戏收入达到319.8亿美元,占全球游戏总收入42%,游戏玩家达到7.4亿;北美收入219.8亿美元占29%,游戏玩家1.9亿;欧洲和中东地区游戏收入达到187亿美元占25%,游戏玩家达到5.2亿;拉美地区收入29亿美元占4%,游戏玩家1.7亿。

按照设备划分,2013年全球PC游戏收入达到300亿美元,占总收入的40%,PC玩家达到14.5亿;娱乐设备(电视主机和其他主机)收入达到236亿美元占31%,主机游戏玩家7亿;个人设备(手机)游戏收入达到128亿美元占17%,手机玩家11.1亿;便携设备(包括掌机和平板)游戏收入91亿美元,占比12%,玩家达到6.3亿(玩家群有重合)。

按照游戏类型分:2013年电视主机游戏收入236亿美元占比31%,玩家6.9亿;MMO游戏收入154亿美元占比20%,玩家8亿;手机游戏收入128亿美元占比17%,玩家11.1亿;中核以及核心PC游戏收入72亿美元占比10%,玩家9.6亿;掌机游戏收入44亿美元占比6%,玩家3亿;平板游戏收入48亿美元占比6%,玩家4.5亿(玩家群有重合)。

从Newzoo统计的2012年至2017年全球游戏收入增长趋势来看,全球游戏收入的平均年增长率为8.1%,从2012年的7040万美元到2017年将增长到1029亿美元,手游份额逐年增长,手游收入平均年增长率为19.1%,到2017年将增长至354亿美元。

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