那些年《智龙迷城》是怎么运营的

《智龙迷城》今年年内将进入国内,并且代理商是腾讯的事儿相信大家也都知道了。之前GameLook也曾经在许多文章中提到《智龙迷城》的傲人成绩源自GungHo的运营,在《智龙迷城》正式进驻国内之前,我们就从游戏运营的一个方面——“游戏内活动”来看看《智龙迷城》在日本地区是怎么做的。

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GameLook报道/《智龙迷城》今年年内将进入国内,并且代理商是腾讯的事儿相信大家也都知道了。之前GameLook也曾经在许多文章中提到《智龙迷城》的傲人成绩源自GungHo的运营,在《智龙迷城》正式进驻国内之前,我们就从游戏运营的一个方面——“游戏内活动”来看看《智龙迷城》在日本地区是怎么做的。

24个IP联动

《智龙迷城》迄今为止的联动

目前为止,《智龙迷城》一共与24个IP合作办过联动活动。其中动漫类IP有《EVA》、《HUNTER×HUNTER》,游戏类IP有《仙境传说》、《太鼓达人》、《COC》、《愤怒的小鸟》,其类型的还有《蝙蝠侠》、《Hello Kitty》。需要注意的是,这些活动并不是一次性的,比如和EVA的联动活动,因为广受好评进而推出了第二弹,像这样的例子在《智龙迷城》的运营中还有许多。

值得一提的是,《智龙迷城》这两天还公布了两个全新的联动活动,其中一个是日本老牌国名级动漫重制版《龙珠改》,而另一个是圣斗士星矢诞生25周年纪念CG电影《圣斗士星矢 圣域传说》。对于动漫、游戏国王的日本来说,这些资源可以说是信手拈来,而中国在这方面则要逊色不少。

33次下载破万活动

最近的下载破万纪念活动是日本国内2600万

除了刚刚提到的IP联动之外,《智龙迷城》另外一个很常见的活动就要数“下载破万”系列纪念活动。从最初的40万50万,到后来的百万、千万,目前为止能够统计到的“下载破万”系列纪念活动一共举行了33次。而根据GameLook对游戏官网信息的查阅,《智龙迷城》还有其他一些活动,比如3DS软件《智龙迷城Z》开售、销量破百万等等。

接下来GameLook给大家算一笔账,单《智龙迷城》的“联动活动”和“下载破万”活动至少就有57次(还不计算EVA这样举办过多次的),而《智龙迷城》运营至今2年三个月左右,大概116周。《智龙迷城》每个活动平均持续时间大概都在一周左右(个别更长),也就是说游戏从上线至今,至少有一半的时间都有活动支撑。此外,2年多来《智龙迷城》经历数次版本更新,不断增加新的游戏内容,这种不断注入新鲜血液的运营方式正是《智龙迷城》在App Store上霸榜长达一年半的根本原因。

祖国版《智龙迷城》我们应该期待什么

好的产品要结合好的运营才能叫好又卖座,而《智龙迷城》更是各种好手。上一次日本顶尖手游被引进国内而且还造成比较大话题性的作品要数《扩散性百万亚瑟王》了,不过遗憾的是,《扩散性百万亚瑟王》在和有妖气旗下的《十万个冷笑话》合作了一把之后就再也没什么大动静,而且著名的回档事件更是让这款产品在国内的表现雪上加霜。另外一方面,同样是腾讯手底下的《神魔之塔》无疑是《智龙迷城》在中国市场上不得不面对的一个问题。而接下来腾讯会带给我们一款怎样的《智龙迷城》,GameLook和大家一起拭目以待。

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