飞流倪县乐北大演讲:手游是走向世界机会

近日,在飞流成立五周年之际,倪县乐博士受邀来到国内顶尖学府北京大学分享自己创业体会,同时就备受关注的移动互联网和移动游戏话题,与北大学子进行了深入的互动交流。“在创立早期,飞流选择的是把PC互联网上成功的模式搬到手机上来,其实核心还是沿着PC互联网的移动化思路去做。”但是在不到一年的时间里,苹果iPhone的横空出世和安卓智能手机的强势来袭,致使诺基亚在2011年2月份宣布未来要放弃塞班系统…

GameLook报道 / 近日,在飞流成立五周年之际,倪县乐博士受邀来到国内顶尖学府北京大学分享自己创业体会,同时就备受关注的移动互联网和移动游戏话题,与北大学子进行了深入的互动交流。

“94年高考那年其实我本打算报北大,但在家人和老师‘保险’政策的说服下,最终我进入了西安电子科技大学。”这个淳朴、专注于梦想的陕西人,此番踏入北大校园,站在北大百年讲堂上,以引发共鸣的校园表白故事将大家带入移动互联网的演讲主题。

身为全球移动游戏发行与运营服务商“飞流”公司的CEO,理工科出身的倪县乐博士一直对人文历史、中国传统文化抱有浓厚兴趣,充满人文和自由气息的北大正是他的梦想学府。“我对北大一直比较崇拜,北大也是我向往已久的国内顶级学校!”倪县乐博士站在北大百年讲堂上真诚坦言。

倪县乐对中国传统文化的热爱,从飞流成功发行的《啪啪三国》、《攻城掠地》、《我去西游》、《全民斗三国》、《悟空去哪儿》等一系列传统题材移动游戏可见一斑。在倪县乐看来,中国传统文化在文化创意领域,尤其在移动游戏行业的发展和受重视程度,是飞流和他本人都引以为傲的。“飞流在韩国最近刚上线的一款游戏就是西游题材的,在台湾地区也是,东南亚地区中国的武侠文化、三国文化,已经在当地非常流行。”时至今日,飞流在移动游戏发行领域虽然已扬帆出海逐渐打开国际市场,但其所取得的领先地位和成绩,还要从飞流创业的经历说起。

2009年,通过3G牌照的发放,倪县乐预见未来是属于移动互联网的时代。激动也好,心潮澎湃也罢,倪县乐做出了一个大胆的决定——创业,到移动互联网去“淘金”!于是在2009年5月创办了飞流。

倪县乐表示,“在创立早期,飞流选择的是把PC互联网上成功的模式搬到手机上来,其实核心还是沿着PC互联网的移动化思路去做。”从2009年创业到2010年,当时在中国手机市场一家独大的诺基亚塞班系统,使飞流有幸成为中国No.1的手机下载平台。但是在不到一年的时间里,苹果iPhone的横空出世和安卓智能手机的强势来袭,致使诺基亚在2011年2月份宣布未来要放弃塞班系统。

“一个时代的轰塌,对一个刚刚创业的公司来说简直是致命的打击。”亲身经历行业巨变的倪县乐感叹道。一直专注于塞班系统开发的飞流,一时间被推到风口浪尖,作为一家小型创业公司,飞流优势为何?“当你有了梦想的时候,你才会在遇到困难的时候走得更远。”在谈到飞流创业中遇到的这些问题,倪博士认为最核心的一点是要快速地适应变化。正是基于对移动互联网的敏锐观察,飞流果断决策迅速聚焦移动游戏,并根据产业链细分,寻找属于飞流的蓝海,成功转型定位为移动游戏发行与运营服务商;其次,倪博士认为一定要有好的心态,要有坚定的梦想才能接受更强烈的冲击。

如今,飞流历经5年时间,从飞流下载起家,到专注于移动游戏的发行与运营,业务也已逐步从国内向国际市场展开。“我们今年在韩国、台湾、泰国、日本、俄罗斯,五个区域建立了五支发行Team,在未来,移动游戏一定是从中国为主要的输出国走向全球。”倪县乐自豪地讲道。

在很多人眼中,理工科博士倪县乐选择游戏领域进行创业,是一件不寻常的事。倪博士之所以转型移动游戏,是源于自己本身对游戏不同于常人的认识。在传统观念里,玩游戏是不学无术、玩物丧志、误人子弟,而博士都是努力学习几乎与游戏绝缘的形象。但倪博士并不这么认为,回想起年少时玩魂斗罗等游戏,他更是直言道,“游戏其实是一个非常好的获得快乐的途径,只要有空,能有机会偷偷跑出去,一定去玩游戏。”除了喜欢玩游戏,移动互联网革命所带来的一系列变化,也让倪县乐敏锐察觉到了淘金移动游戏的巨大机会。随着智能手机的普及,越来越多过去没办法接触互联网的用户,现在可以通过手机接触互联网。数据统计,中国有将近11亿不方便使用PC互联网的用户,这部分用户产生了一个巨大量的移动互联网需求,而移动游戏已经被移动互联网的发展培育成用户娱乐的主要方式,“随时随地会有更多人可以玩游戏,这种变化,几乎可以称之为全民游戏。”倪县乐博士站在北大百年讲堂上这样谈到,“这个需求在中国首先诞生,也就意味着这样的服务在中国首先会做的比较好。中国目前流行的免费下载、道具收费的商业模式已经领先于全球。我们在需求方面领先,在商业模式领先,以及我们的团队足够平等,这是移动互联网给予我们这一代人最好的机会,移动游戏是中国、中国公司走向全球的一个最好的机会。”

目前,国内移动游戏已经进入新一轮的快速发展阶段,创业于3G元年,面对如今国内4G移动互联网的全面开启,五年磨剑的飞流虽然已在移动游戏领域取得了一定的成绩,但在回答北大学子关于《2048》、《别踩白块》、《Flippy Bird》等游戏成功的原因时,倪县乐依然坚定地表示,今天的移动互联时代,要从一堆应用中脱颖而出,有个显著的特点比在每个方面做的好更加重要。

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