韩版武侠来袭!畅游首曝《谁是大英雄》

5月29日,搜狐畅游正式宣布,代理韩国Palmple公司发行的3D魔幻武侠手游大作《谁是大英雄》国服开始启动运营,游戏官网和首部概念CG同步上线。与国产卡牌类武侠产品相比,《谁是大英雄》在采用了符合国内玩家习惯的轻操作、重养成框架的前提下,融入了较多的动作、格斗游戏元素。据官方透露,《谁是大英雄》将于6月正式开启国服首测。

GameLook报道 / 武侠题材之所以在华人市场中经久不衰,和其在文笔间承载的侠文化和飘逸的武侠动作元素密不可分。目前在端游上“武侠”的概念已经可以让人直视了,但在手游市场上,武侠产品的表现力让人无奈:这一张张对K的卡片是要闹哪样啊?虽然有点尴尬,但不得不说国人对武侠手游的设计思路因为几款成功作品的原因而呈现被框死的局面;但在另一方面,一些来自海外的武侠产品却为武侠手游的设计带来了耳目一新的冲击。

《谁是大英雄》是一款来自韩国的武侠手游产品

5月29日,搜狐畅游正式宣布,代理韩国Palmple公司发行的3D魔幻武侠手游大作《谁是大英雄》国服开始启动运营,游戏官网和首部概念CG同步上线。与国产卡牌类武侠产品相比,《谁是大英雄》在采用了符合国内玩家习惯的轻操作、重养成框架的前提下,融入了较多的动作、格斗游戏元素。据官方透露,《谁是大英雄》将于6月正式开启国服首测。

游戏官网:http://hero.changyou.com/

《谁是大英雄》采用了Unity3D引擎开发,在画面风格上采用了写实+韩式漫画的组合。游戏中目前设计了慕容、少林、飘渺、逍遥四大门派、超过260种武学技能和超过1000项任务以及数十万种英雄造型。而相比常见的“卡牌对对碰”类武侠手游,本作的战斗采用了1 VS 1的单挑式战斗,通过配置不同的武功来打造个性化的角色和战斗配置。

说实话,这样的少林弟子看上比Q版的有安全感多了

在游戏核心玩法上,本作依然以角色养成为核心要素;但与一般武侠类产品不同的是,本作的养成只集中在玩家所扮演的主角一人身上。玩家可以藉由不同的合成规则,打造出数千种不同类型的装备,而角色形象也会因此发生很大的改变。而除了装备外,可以进行动态组合的技能系统也是本作的一大亮点。

丁春秋原来这么猛,怪不得天山童姥会栽在他手上

本作比较有意思的一点在于其“石头剪刀布”的猜拳式战斗模式,玩家们将逐次通过猜拳相克判定与技能速度先攻规则来施展技能,完成战斗的当次回合要求;从猜拳相克规则会和技能先攻速度判定规则相互影响来看,《谁是大英雄》的战斗部分将会呈现出相当高的策略性。而在互动玩法部分,《谁是大英雄》加入了多种PVP玩法,比如说以门派为单位的全服争霸赛,或者是以血盟我i单位的5V5和3V3争霸赛;此外,在PVE部分游戏中同样设计了奇缘任务、修罗道挑战等特色模式供玩家探索。

别于国内据大部分武侠手游的养成、战斗玩法,高素质的战斗画面表现力,少见的韩风写实画风——这些都构成了《谁是大英雄》独特的游戏表现力。而在这个武侠类手游产品略显势弱、新品青黄不接的时段内,可以说这样一款风格迥异、差异化明显的武侠手游在国内市场上具备了相当有力的竞争潜力。当然,如果能把安装包做小到100M以内,相信凭借畅游的推广能力,这款游戏应当能收获不错的成绩。

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