上线两日跻身畅销榜前五,《仙剑五》是如何做到的?

作为一款影响了两代人,至今已有22年的经典游戏。2011年《仙剑奇侠传五》发售,作为《仙剑一》之后最火爆的一作,不仅吸引了80后玩家的普遍关注,同样也受到了许多90后玩家的喜爱。

作为一款影响了两代人,至今已有22年的经典游戏。2011年《仙剑奇侠传五》发售,作为《仙剑一》之后最火爆的一作,不仅吸引了80后玩家的普遍关注,同样也受到了许多90后玩家的喜爱。

7月31日,由大宇授权,畅游与金刚游戏联合发行的全新手游版本《仙剑奇侠传五》于iOS上架。上线首日,付费率超过20%,付费ARPU超过100,活跃arpu超过20,次日留存超过50%,拿下总畅销榜及游戏畅销榜双榜第五的好成绩。坚实的数据说明《仙剑奇侠传五》手游已得到IP原著粉丝的充分认可,并展示了金刚游戏不俗的发行能力。

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【卡牌游戏尚未红海,品质才是硬道理】

在当今的移动游戏市场,经典IP手游化所需面对的问题在于除了首批核心用户之外,如何吸引更大范围的玩家对游戏产生兴趣。在手游时代,更广阔的大众玩家群体的需求更多的体现在游戏的内容及趣味性的体验上。当下,很多游戏厂商并不看好卡牌类游戏,觉得现在已是该类型游戏的红海。其实不然,玩家对于高品质的卡牌游戏依然抱有强烈的热情,而以仙剑的经典回合制玩法与卡牌游戏相结合,必然会在游戏市场引起巨大的反响。

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对于卡牌游戏而言,玩家接触的游戏内容更加封闭。越是重度的游戏越需要玩家们自力更生,去投入更多的时间与精力。所以这类产品就需要搭建层级关系更加丰富多样、系统更加完善的大社交体系来增加玩家对于游戏的粘性。

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《仙剑五》手游首战告捷并非偶然,作为2017年战略及IP产品,金刚游戏坚持以“延续与创新“的IP思路培育产品,手游改编绝不是利用IP“换皮”,而是IP与游戏的互相催生,是端游玩家与手游玩家的互相渗透,也是版权方、发行与渠道的资源凝聚。

【多社交系统、国风声画,助力游戏极致体验】

所以,为了平衡和把握市场及玩家的需求,《仙剑五》手游在游戏的玩法和品质上都予以了严格把控。在游戏性上,《仙剑五》手游强化了卡牌游戏的社交属性与竞技玩法,加入了集全服实时竞技、帮派荣誉于一体的大型PVP玩法,来提升玩家的社交活跃度。在品质上,游戏画面采用全手绘原画,将Q版写实形象与国风写意韵味相互结合,不失原作的“古风”味道,配音也请来了仙剑系列御用配音团队“光合积木”,CV大神姜广涛、季冠霖、阿杰等时隔多年再度聚首,携手配音界当红小花乔诗语,在游戏中再现仙剑情“声”。

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【承接仙剑经典,揭开20年未解之谜】

《仙剑五》手游以单机游戏剧情世界观为蓝本进行开发制作,原汁原味再现原作剧情。更加入了独家定制隐藏番外,揭秘单机未发布剧情。四大主角的命运与心愿,蜀山七圣的风姿与智计,四大世家、人魔两界的恩怨与情仇,都将在游戏中真实重现。

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2017年,手游市场整体低迷,作为近期难得一见重量级IP改编作品,《仙剑奇侠传五》的告捷为整个行业注入了一剂有力的强心剂。

《仙剑奇侠传五》手游作为金刚游戏推出的一款IP力作,再次印证了金刚在IP合作与发行上的实力。据悉,《仙剑奇侠传五》手游只是金刚游戏IP游戏战略的开始。凭借精益求精的研发态度、立体化的营销方式,金刚游戏之后还能给我们带来怎样的惊喜?让我们拭目以待!

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